Wine 6.7:n ja VKD3D-Proton 2.3:n julkaisu

WinAPI:n avoimen toteutuksen Wine 6.7 kokeellinen julkaisu tapahtui. Version 6.6 julkaisun jälkeen 44 virheraporttia on suljettu ja 397 muutosta tehty.

Tärkeimmät muutokset:

  • NetApi32-, WLDAP32- ja Kerberos-kirjastot on muunnettu PE-suoritettavaan tiedostomuotoon.
  • Mediasäätiön viitekehyksen toimeenpanoa on parannettu.
  • Mshtml-kirjasto toteuttaa ES6 JavaScript -tilan (ECMAScript 2015), joka on käytössä, kun Internet Explorer 11:n yhteensopivuustila on käytössä.
  • WOW64, kerros 32-bittisten ohjelmien suorittamiseen 64-bittisessä Windowsissa, parantaa tiedostojärjestelmän uudelleenohjausta korvatakseen 32-bittiset DLL-tiedostot 64-bittisten ohjelmien sijaan.
  • Lisätty uusia ajureita Plug & Play -tuella.
  • Lisätty syöttölaite näppäimistön käyttöä varten raakatilassa.
  • Pelien toimintaan liittyvät virheilmoitukset on suljettu: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, “Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Suljetut virheraportit liittyen sovellusten toimintaan: Melodyne 5, Informix Database -sovellukset, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework2000, Fovidbar5.3.0UE2.38, , EA Origin, Rekordbox 13.2, Winamp, Process Hacker 4.0, WeChat, Adobe DNG Converter 0.7.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer XNUMX.x, Alacritty XNUMX.

Lisäksi Valve julkaisi VKD3D-Proton 2.3:n, vkd3d-koodikannan haaran, joka on suunniteltu parantamaan Direct3D 12 -tukea Proton-pelikäynnistimessä. VKD3D-Proton tukee protonikohtaisia ​​muutoksia, optimointeja ja parannuksia Direct3D 12:een perustuvien Windows-pelien suorituskyvyn parantamiseksi, joita ei ole vielä otettu käyttöön vkd3d:n pääosissa.

VKD3D-Protonin uusi versio lisää alustavan tuen DXR 1.0 API:lle (DirectX Raytracing), jonka toteutuksessa käytetään säteenseurantaan Vulkan-laajennusta VK_KHR_raytracing. DXR toimii tällä hetkellä vain järjestelmissä, joissa on NVIDIA-ajurit, ja sitä voidaan käyttää peleissä Control ja Ghostrunner. VRS:n (Variable Rate Shading) ja konservatiivisen rasteroinnin tuki on saatu päätökseen. D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH-kutsu on otettu käyttöön, mikä mahdollistaa APITracesin käytön. Useita merkittäviä suorituskyvyn optimointeja on tehty.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti