Wine 6.7:n ja VKD3D-Proton 2.3:n julkaisu

WinAPI:n avoimen toteutuksen Wine 6.7 kokeellinen julkaisu tapahtui. Version 6.6 julkaisun jälkeen 44 virheraporttia on suljettu ja 397 muutosta tehty.

Tärkeimmät muutokset:

  • NetApi32-, WLDAP32- ja Kerberos-kirjastot on muunnettu PE-suoritettavaan tiedostomuotoon.
  • Media Foundation -kehyksen toteutusta on parannettu.
  • mshtml-kirjasto toteuttaa ES6 (ECMAScript 2015) JavaScript -tilan, joka on käytössä, kun Internet Explorer 11 -yhteensopivuustila on käytössä.
  • В WOW64, прослойке для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядной Windows, улучшено перенаправление в файловой системе для подстановки программе 32-разрядных DLL вместо 64-разрядных.
  • Lisätty uusia ajureita Plug & Play -tuella.
  • Lisätty syöttölaite näppäimistöllä työskentelyyn raakatilassa.
  • Seuraavien pelien toimintaan liittyvät bugiraportit on suljettu: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Lisäksi Valve on julkaissut VKD3D-Proton 2.3:n, vkd3d-koodikannan haarauman, joka on suunniteltu parantamaan Direct3D 12 -tukea Proton-pelin käynnistysohjelmassa. VKD3D-Proton sisältää Proton-kohtaisia ​​muutoksia, optimointeja ja parannuksia suorituskyvyn parantamiseksi. Windows игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d.

VKD3D-Protonin uusi versio lisää alustavan tuen DXR 1.0 API:lle (DirectX Raytracing), joka hyödyntää Vulkanin VK_KHR_raytracing-laajennusta säteenseurantaan. DXR:ää tuetaan tällä hetkellä vain järjestelmissä, joissa on NVIDIA-ajurit, ja sitä voidaan käyttää Controlissa ja Ghostrunnerissa. Tuki VRS:lle (Variable Rate Shading) ja konservatiiviselle rasteroinnille on viimeistelty. D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH-kutsu on toteutettu, mikä mahdollistaa APITraces-käyttöä. Useita merkittäviä suorituskyvyn optimointeja on tehty.

Lähde: opennet.ru

Osta luotettava isännöinti sivustoille, joissa on DDoS-suojaus, VPS VDS -palvelimet 🔥 Osta luotettavaa verkkosivustojen hostingia DDoS-suojauksella, VPS VDS -palvelimilla | ProHoster