American Entertainment Software Association (ESA)
Lähes 65 % yhdysvaltalaisista aikuisista eli yli 164 miljoonaa ihmistä pelaa videopelejä. "Pelaamisesta on tullut tärkeä osa amerikkalaista kulttuuria", sanoi Stanley Pierre-Louis, ESAn pääjohtaja ja toimitusjohtaja. "Tämä tekee niistä johtavan viihdemuodon nykyään."
Pelkästään pelisisällön ostamiseen käytettiin vuonna 35,8 2018 miljardia dollaria laitteita ja lisälaitteita lukuun ottamatta, mikä on lähes 6 miljardia dollaria enemmän kuin vuonna 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II ja NBA 2K19 sijoittuivat ensimmäiseksi videopelien joukossa myytyjen kopioiden määrässä.
Kuten kyselyn tiedot osoittivat, useimmat vanhemmat rajoittavat lastensa videopelien pelaamiseen kuluvaa aikaa ja luottavat myös ikäluokitukseen hyväksyttävän sisällön valinnassa. 87 % vanhemmista ei anna lastensa ostaa uusia pelejä ilman lupaa, aikuiset tekevät 91 % ostoksistaan itse.
Ei ole yllätys, että älypuhelimet ovat eniten käytettyjä pelaajia, mutta mielenkiintoisempaa on, että PC:t ovat konsoleja edellä 3%. Myös videopelit vangitsevat yhä enemmän ihmiskunnan reilua puolta: noin 46 % kaikista pelaajista on naisia, kun taas heidän lajityylinsä ovat paljon monimuotoisemmat kuin miesten ja riippuvat enemmän iästä.
18–34-vuotiaat naiset pelaavat pelejä, kuten Candy Crush, Assassin's Creed ja Tomb Raider, ja käyttävät todennäköisimmin älypuhelimia pelaamiseen, kun taas saman ikäluokan miehet pelaavat pääasiassa konsolilla, erityisesti pelejä, kuten God of War, Madden NFL ja Fortnite.
Vanhemmat 35–54-vuotiaat pelaajat pitävät parempana pelejä, kuten Tetris ja Pac-Man naisille, Call of Duty, Forza ja NBA 2K miehille.
Vanhemmat videopelifanit pelaavat yleensä pulmia ja erilaisia logiikkapelejä. 55–64-vuotiaat miehet pelaavat mielellään pasianssia ja Scrabblea, kun taas naiset pelaavat Mahjongia ja Monopolia.
Raportti murtaa myös yhden videopelifaneja koskevista suosituista myyteistä. Näin ollen pelaajat eivät eläneet todennäköisemmin kuin muut amerikkalaiset eristyksissä ja istumista. Lisäksi, kun tarkastellaan matkustamista, reppumatkaa ja harjoittelua, pelaajien tilastot ovat hieman korkeammat kuin ei-pelaavien amerikkalaisten.
Tutkimuksen suoritti sosiaalitutkimusten asiantuntija
Lähde: 3dnews.ru