PC:n Nintendo Switchiä alettiin emuloida nopeammin kuin aiempia Nintendo-alustoja, kuten Wii U:ta ja 3DS:ää – alle vuosi konsolin julkaisun jälkeen esiteltiin Yuzu-emulaattori (joka on luonut sama tiimi kuin Citra, Nintendo 3DS -emulaattori). Tämä johtuu pääasiassa NVIDIA Tegra -alustasta, jonka arkkitehtuuri on ohjelmoijien tuttu ja jota on melko helppo jäljitellä. Siitä lähtien Yuzu on pystynyt julkaisemaan pelejä, kuten
Cemulla, Nintendo Wii U -emulaattorilla, oli kuitenkin edelleen yksi suuri etu Yuzuun verrattuna - kyky ajaa Wii U -pelejä paljon korkeammalla resoluutiolla (4K ja enemmän) kuvanlaadun parantamiseksi. Mutta Yuzulla on pian tekoälyllä toimiva tarkkuusparannus.
Tämä uusi työkalu moninkertaistaa Render-kohdetekstuurien leveyden ja korkeuden profiilin perusteella. Tämä tarkoittaa, että jos alkuperäinen renderöintikohde oli 1920 × 1080 pikseliä, puolittuna kummallakin puolella se olisi 3840 × 2160 pikseliä. Tämä lisää lopullisen kuvan selkeyttä. Näin toimivat muut emulaattorit (Dolphin, Citra, Cemu ja muut). Suurin ero Yuzun kanssa on, että profiilia tarvitaan, koska kaikkia Render-kohteita ei voida skaalata (joitakin käytetään esimerkiksi kuutiokartan hahmontamiseen). Yuzu sisältää tekoälypohjaisen resoluutioskannerin, joka määrittää, mitä Render-kohteita voidaan muuttaa ja mitä ei, sääntöjen perusteella.
BSoD Gamingin YouTube-kanava on jo testannut tätä uutta ominaisuutta Yuzu-kehittäjien kanssa tehdyn yhteistyön ansiosta. Esitetyillä videoilla voit nähdä yrityksiä ajaa Super Mario Odysseyä ja muita pelejä 8K-resoluutiolla PC:llä (i7-8700k @ 4,9 GHz, 16 Gt DDR4 @ 3200 MHz, ylikellotettu GeForce GTX 1080 Ti 11 Gt, 256 Gt NVME M. 2 SSD). Ei ole tietoa siitä, milloin ominaisuus tulee Yuzun Patreon-tilaajien saataville, mutta Nintendo Switch -emuloinnin tulevaisuus PC:llä näyttää lupaavalta.
Lähde: 3dnews.ru