Pelinkehittäjät ovat pyrkineet jo vuosia luomaan realistisen järjestelmän fysiikan laskelmista ja tuhoamisesta. Aikoinaan Havoc- ja PhysX-tekniikat pitivät paljon melua, mutta aina on kehittämisen varaa ja jotain, mihin pyrkiä. Epic Games esitteli viimeisimmät saavutuksensa tällä alalla GDC 2019 Game Developers Conferencessa.
State of Unreal -esityksessä yhtiö esitteli yleisölle erittäin vaikuttavan lyhytelokuvan, joka toimii samalla teknisenä esittelynä uudesta korkean suorituskyvyn Chaos-fysiikka- ja tuholaskentajärjestelmästä. Jälkimmäisen alustava versio ilmestyy Unreal Engine 4.23:n koontiversioon.
Demo keskittyy Robo Recallin maailmaan, jossa robottivastuksen johtaja k-OS livahti sotilaslaboratorioon ja varasti salaisia laitteita. Voimakas sotilaallinen robotti lähetetään häntä takaa - jälkimmäinen on kömpelö, mutta kompensoi kömpelyyttään kiinteillä aseilla. Kaupunki ei tietenkään ole hyvässä kunnossa tällaisesta yhdistelmästä.
Teknologiaominaisuus pyrkii demonstroimaan, kuinka Chaos antaa Unreal Enginen tarjota elokuvalaatuista visuaalista sisältöä reaaliajassa kohtauksissa, joissa on laajamittainen tuho ja korkeatasoinen kehittäjän hallinta sisällön luomisprosessissa.
Lähde: 3dnews.ru