DXVK 1.5.3 -projektin julkaisu Direct3D 9/10/11 toteutuksella Vulkan API:n päällä

Muodostettu välikerrosvapautus DXVK 1.5.3, joka tarjoaa DXGI:n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9-, 10- ja 11-toteutuksen, joka toimii Vulkan API:n puhelun kääntämisen kautta. DXVK:n käyttäminen edellytetään tuki kuljettajille Vulcan API 1.1, kuten
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK.
DXVK:ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja pelien ajamiseen Linuxissa Winen avulla, mikä toimii tehokkaampana vaihtoehtona Winen sisäänrakennetulle Direct3D 11 -toteutukselle, joka toimii OpenGL:n päällä.

Suurimmat muutokset:

  • Korjattu viime julkaisussa tehdyt merkittävät regressiiviset muutokset Direct3D 9:n toteutuksessa;
  • Korjattu joitain Vulkanin validointivirheitä Direct3D 9 -sovelluksissa;
  • Parannettu Direct3D 9 -suorituskyky järjestelmissä joissakin näytönohjaimen ohjaimissa.
  • Nykyisen kuvan päällä näytettävässä virheenkorjaustietolohkossa (heads-up-näyttö, HUD) tarjotaan Direct3D 10:tä käyttävien sovellusten oikea merkintä, jotka aiemmin näytettiin nimellä Direct3D 11;
  • Korjattu ongelmat varjojen hahmontamisessa pelissä Mafia II;
  • Korjattu ENB-varjostimien ongelmat, jotka aiheuttivat virheellisen renderöinnin Skyrimissä.
  • Korjattu valikon näyttöongelmat Torchlightissa.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti