ilmaisen 3D-mallinnuspaketin julkaisu , joka sisälsi yli tuhat korjausta ja parannusta, jotka on valmistettu kolmessa kuukaudessa julkaisun jälkeen .
:
- uusi taustaohjelma kaasun, savun, tulen ja nesteen simulointiin, toteutettu fyysisen prosessisimulaatiokehyksen perusteella . Nesteen simuloimiseksi uusi kolmikomponenttinen ;
- Paranneltu simulointi kuorien täyttymisestä ilmalla (ilmapallot, ilmapatjat jne.) sekä pehmeiden kappaleiden joustaminen, jotka muuttavat hieman muotoaan pudotettaessa tai painettaessa;
- mosaiikkijärjestelmän tuki UDIM-tekstuurit, joiden avulla voit jakaa yhden tekstuurin useiksi tiedostoiksi, joista jokainen sisältää oman UV-alueen. UDIM-kuvioita voidaan luoda, avata ja tallentaa tavallisina kuvina. Jokaista pintakuviota kohti voidaan lisätä tai poistaa mielivaltaisesti osalohkoja (Tiles), mutta katseltaessa tai muokattaessa kaikki lohkot yhdistetään ja näytetään yhtenä kokonaisuutena. UDIM-tekstuurien tuki on toteutettu Eevee- ja Cycles-renderöintikoneissa sekä kuvankäsittelyohjelmassa ja 3D-näkymissä;
- uusi vientimoduuli muodossa (Universal Scene Description), jonka on kehittänyt Pixar. USD-tiedostot voivat kuvata monimutkaisia kohtausasetteluja erilaisilla 3D-näkymillä, tukevat tuhoamatonta muokkausta (korvaamista korvaamisen sijaan), voivat viitata muihin tiedostoihin ja ne on optimoitu yhteistyöhön useiden osallistujien kesken. Uusi julkaisu parantaa myös glTF:n tuonti- ja vientitukea ja tarjoaa yhteensopivuuden ;
- Cycles renderöintimoottorissa melunvaimennusmekanismi , tarjoaa NVIDIA ja käyttää koneoppimismenetelmiä. Mekanismi tukee laitteistokiihdytystä NVIDIA RTX -korteilla, mukaan lukien kyky käyttää useita GPU:ita. OptiX on nopeampi kuin aiemmin saatavilla olevat kohinanvaimennusmenetelmät ja sitä voidaan käyttää kuvien esikatselussa tai lopullisessa renderöinnissa (se ei ole vielä tarpeeksi vakaa animaatiota varten);

- Cyclesissä on myös parannettuja varjostussolmuja. Lisätty mahdollisuus määrittää omat renderointipassit käyttämällä uutta AOV Output -solmua, joka voidaan sijoittaa minne tahansa varjostuspuussa.
Для геометрических узлов добавлена опция «Random Per Island», позволяющая рандомизировать текстуры или цвета для разных компонентов меша. В узел Math добавлены новые операции trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin и inversesqrt. В узел Map Range добавлены новые режимы интерполяции Linear, Stepped Linear, Smoothstep и Smootherstep. В узлах Noise и Wave улучшено внесение искажений, которые теперь применяются равномерно во всех направлениях, а не только по диагонали. Значительно ускорен рендеринг на платформе Windows, производительность которой приближена к Linux и macOS; - Eevee-renderöintimoottori tukee fyysisesti perustuvaa reaaliaikaista renderöintiä ja käyttää hahmontamiseen vain GPU:ta (OpenGL), kyky esikatsella 3D-esitysten toistoja Viewportissa, jolloin voit valita, mikä passi näytetään kohtauksen renderöintitilassa. Esikatselu on tällä hetkellä saatavilla yhdistetylle, ympäristön peittämiselle, normaalille, sumulle, suoralle pinnalle ja pintavärirenderöitykselle.
- Eevee on myös pyrkinyt parantamaan renderöintipassien laatua ja suorituskykyä. Varmistetaan läpinäkyvien materiaalien oikea yhdistelmä tilavuutta antavilla vaikutuksilla;
- uudet työkalut ja operaattorit kuvanveistoon ja maalaukseen, päivitetyt siveltimet. Toteutettu on Slide/relax-työkalu, jolla voit muuttaa verkon topologiaa volyymia vääristämättä, sekä Multiplane scrape -työkalu terävän reunan muodostamiseen kahden verkkotason väliin. Uutta Mask Slice -operaattoria on ehdotettu jättämään pois merkityt kärjet verkosta, täyttämään tuloksena olevat aukot ja luomaan uusia objekteja poistetuista pisteistä;
- Luonnoskynässä (Grease Pencil) käyttöliittymä, uudet täyttö- ja kerrosominaisuudet on otettu käyttöön, työkalu materiaalien luomiseen on otettu käyttöön. Lisätty uusi muokkaaja luomaan vierekkäisiä viivoja alkuperäisen viereen;
- В monet työkalut, samoin kuin UV-editori, tukevat vempaimia (koordinaattiakselien osoitin, jolla asetetaan kohtauksen katselukulma tai muutetaan kohteen sijaintia kohtauksessa). Lisätty Varatyökalujen käsite, jonka avulla voit valita vaihtoehtoisen toiminnon aktiivisen työkalun käytön aikana. Harja-asetusten ryhmittelyä muutettu. Animaatioeditorissa (Graph Editor) käyttöliittymä avainkehysten ja käsittelijöiden valitsemiseen ja muuntamiseen on suunniteltu uudelleen;
- Kun otat Developer Extras käyttöön, asetuksiin tulee nyt uusi välilehti, jonka avulla voit aktivoida ja testata kokeellisia ominaisuuksia, jotka eivät ole vielä valmiita laajaan käyttöön.
- Mallintamistyökaluissa työkalussa ja viisteen muuntajassa (Bevel) mahdollisuus käyttää muokattuja profiileja. Lisätty Cutoff Vertex Mesh, yksinkertaistettu menetelmä verkkojen luomiseen kärkipisteiden korvaamiseksi. Uusia hitsausmuunnoksia on ehdotettu yhdistämään kärkiryhmiä, joiden välinen etäisyys ei ylitä määritettyä kynnysarvoa, ja Solidifyta paksujen reunojen luomiseen, kun vierekkäisiä pintoja on enemmän kuin kaksi;
- uusia lisäyksiä Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position ja Amaranth toolkit. Päivitetyt lisäosat Rigify, Add Mesh Extra -objektit ja BlenderKit.

Lähde: opennet.ru

