GitHub a débloqué le dépôt RE3 après examen d'une demande de contre-plainte

GitHub a levé le blocage du dépôt du projet RE3, qui avait été désactivé en février suite à une plainte de la société Take-Two Interactive, propriétaire des droits de propriété intellectuelle liés aux jeux GTA III et GTA Vice City. Le blocage a été levé après que les développeurs de RE3 ont déposé une contre-plainte sur l'illégalité de la première décision.

Il a été précisé que le projet se développe sur la base de l'ingénierie inverse, mais que le dépôt ne contient que le code source créé par les membres du projet, tandis que les fichiers objets, sur la base desquels la fonctionnalité des jeux a été recréée, ne sont pas inclus dans le dépôt. Les développeurs de RE3 estiment que le code qu'ils ont crée ne tombe pas sous le coup de la législation régissant les droits de propriété intellectuelle, ou qu'il relève de l'usage équitable (fair use), permettant la création d'analogues fonctionnels compatibles.

Il est également mentionné que l'objectif principal du projet n'est pas de distribuer des copies non autorisées d'une propriété intellectuelle étrangère, mais d'offrir aux fans la possibilité de continuer à jouer aux anciennes versions de GTA, de corriger les bogues et de garantir leur fonctionnement sur de nouvelles plateformes. Le projet RE3 aide à préserver le patrimoine culturel, qui comprend d'anciens jeux cultes, ce qui contribue à la croissance des ventes de la société Take-Two et stimule la demande. En particulier, l'utilisation du code RE3 nécessite des ressources de l'original, incitant ainsi l'utilisateur à acheter le jeu auprès de Take-Two.

Les actions des développeurs de RE3 comportaient des risques associés à une possible escalade du conflit : en réponse à la contre-plainte, la loi DMCA exige la levée des restrictions, mais seulement si, dans les 14 jours, le plaignant de la plainte contestée ne dépose pas une action en justice. L'envoi de la contre-plainte a été précédé d'une consultation avec un avocat organisée par GitHub. L'avocat a averti les développeurs de RE3 des droits et des risques, après quoi l'équipe RE3 a décidé d'agir. Heureusement, tout s'est terminé avec succès et la société Take-Two n'a pas engagé de poursuites judiciaires.

Rappelons que le projet re3 travaille sur le reverse engineering des textes sources des jeux GTA III et GTA Vice City, sortis il y a environ 20 ans. Le code publié était prêt pour la construction d'un jeu entièrement fonctionnel, en utilisant des fichiers avec des ressources de jeu qui étaient proposées pour être extraites de votre propre copie licenciée de GTA III. Le projet de restauration du code a été lancé en 2018 dans le but de corriger certains bugs, d'élargir les possibilités pour les développeurs de mods et de réaliser des expériences sur l'étude et le remplacement des algorithmes de simulation des processus physiques. Parmi les réalisations notables du RE3, il y a eu le portage sur Linux, FreeBSD et les systèmes ARM, l'ajout de la prise en charge d'OpenGL, la sortie audio via OpenAL, l'ajout d'outils supplémentaires pour le débogage, la mise en œuvre d'une caméra rotative, la prise en charge de XInput, l'élargissement de la prise en charge des périphériques, la mise à l'échelle de la sortie sur des écrans larges, ainsi que l'ajout d'une carte et d'options supplémentaires dans le menu.

Source : opennet.ru

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