Sortie de VKD3D-Proton 2.4, un fork de Vkd3d avec une implémentation de Direct3D 12

La société Valve a publié la version VKD3D-Proton 2.4, une branche de la base de code vkd3d, créée pour améliorer la prise en charge de Direct3D 12 dans le package de lancement de jeux Proton. VKD3D-Proton inclut des modifications spécifiques à Proton, des optimisations et des améliorations pour un meilleur fonctionnement des jeux Windows basés sur Direct3D 12, qui n'ont pas encore été intégrées dans la composition principale de vkd3d. Parmi les différences, on note également l'orientation vers l'utilisation des extensions modernes de Vulkan et des capacités des dernières versions des pilotes graphiques pour atteindre une compatibilité complète avec Direct3D 12.

Dans la nouvelle version :

  • Prise en charge des textures mappées (sparse texture) incluse.
  • Diverses optimisations de performance ont été apportées, y compris la réduction des délais lors des changements de tampons de trame virtuels (SwapChain) et l'accélération de la détermination des informations sur le format.
  • L'application des barrières lors du rendu a été optimisée, ce qui a permis d'obtenir une augmentation notable des performances (de 15 % à 20 % dans Horizon Zero Dawn, de 10 % dans Death Stranding et de 5 à 10 % dans de nombreux autres jeux).
  • Des problèmes ont été résolus dans les jeux « RE: Village », Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn et DIRT 5.

Source : opennet.ru

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