GitHub a de nouveau bloqué le dépôt du projet RE3

GitHub a de nouveau bloqué le dépôt du projet RE3 ainsi que 861 forks de son contenu suite à une nouvelle plainte de la société Take-Two Interactive, qui détient les droits de propriété intellectuelle liés aux jeux GTA III et GTA Vice City.

Rappelons que le projet re3 a travaillé sur l'ingénierie inverse des codes sources des jeux GTA III et GTA Vice City, qui sont sortis il y a environ 20 ans. Le code publié était prêt à être compilé en un jeu entièrement fonctionnel, en utilisant des fichiers de ressources de jeu extraits de sa propre copie légale de GTA III. Le projet de restauration du code a été lancé en 2018 dans le but de corriger certains bogues, d'élargir les possibilités pour les développeurs de mods et de mener des expériences d'étude et de remplacement des algorithmes de simulation des processus physiques. Le projet RE3 a également été porté sur Linux, FreeBSD et des systèmes ARM, a ajouté le support d'OpenGL, fourni la sortie sonore via OpenAL, inclus des outils de débogage supplémentaires, mis en œuvre une caméra rotative, ajouté le support de XInput, élargi le support des périphériques, assuré le redimensionnement de la sortie sur des écrans à large format, et ajouté une carte et des options supplémentaires dans le menu.

En février 2021, GitHub avait déjà bloqué l'accès au dépôt RE3 suite à une déclaration de la société Take-Two Interactive concernant une violation de la loi américaine sur le droit d'auteur dans l'ère numérique (DMCA). Les développeurs du projet RE3 n'ont pas accepté le blocage et ont envoyé une plainte contre-attaque, après quoi GitHub a levé le blocage. En réponse, la société Take-Two Interactive a engagé une procédure judiciaire, exigeant l'arrêt de la distribution des codes sources du projet RE3 et le paiement de dommages-intérêts couvrant les pertes dues à la violation des droits d'auteur.

Selon Take-Two Interactive, les fichiers publiés dans le dépôt contiennent non seulement un code source dérivé permettant de lancer le jeu sans les fichiers exécutables originaux, mais comprennent également des composants des jeux originaux, tels que du texte, des dialogues de personnages et certains ressources de jeu, ainsi que des liens vers des installations complètes de re3, qui, en possession des ressources de jeu originales, permettent de recréer complètement le gameplay. Take-Two Interactive soutient qu'en copiant, adaptant et distribuant le code et les ressources liés à ces jeux, les développeurs enfreignent intentionnellement la propriété intellectuelle de Take-Two Interactive.

Les développeurs de RE3 estiment que le code qu'ils ont créé ne tombe pas sous le coup de la législation sur les droits de propriété intellectuelle, ou qu'il relève de la catégorie de l'utilisation équitable (fair use), qui permet de créer des analogues fonctionnels compatibles, car le projet se développe sur la base d'une ingénierie inversée et seuls les codes sources créés par les membres du projet sont publiés dans le dépôt. Les fichiers objets utilisés pour recréer la fonctionnalité des jeux n'ont pas été publiés dans le dépôt. En faveur de l'utilisation équitable, il est également à noter que le projet a un caractère non commercial, et son objectif principal n'est pas de distribuer des copies non autorisées de la propriété intellectuelle d'autrui, mais de permettre aux fans de continuer à jouer aux anciennes versions de GTA, de corriger des bugs et d'assurer leur fonctionnement sur de nouvelles plateformes.

Source : opennet.ru

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