Sortie du système de modélisation 3D libre Blender 3.4

L'organisation Blender Foundation a présenté la version du logiciel libre de modélisation 3D Blender 3.4, adaptée à diverses tâches liées à la modélisation 3D, à la graphisme 3D, au développement de jeux vidéo, à la simulation, au rendu, au compositing, au tracking de mouvements, à la modélisation sculpturale, à la création d'animations et au montage vidéo. Le code est distribué sous licence GPL. Des versions prêtes ont été compilées pour Linux, Windows et macOS. Un correctif a également été publié pour Blender 3.3.2 dans la branche de support à long terme (LTS), avec des mises à jour prévues jusqu'en septembre 2024.

Parmi les améliorations ajoutées dans Blender 3.4 :

  • La prise en charge du protocole Wayland a été mise en œuvre, permettant de lancer directement Blender dans des environnements basés sur Wayland sans utiliser la couche XWayland, ce qui améliore la qualité de fonctionnement dans les distributions Linux qui utilisent Wayland par défaut. Pour fonctionner dans des environnements basés sur Wayland, la bibliothèque libdecor est nécessaire pour le décor de fenêtres côté client.
  • La possibilité de compiler Blender sous forme de module pour le langage Python a été ajoutée, ce qui permet de créer des wrappers et des services pour la visualisation de données, la création d'animations, le traitement d'images, le montage vidéo, la conversion de formats 3D et l'automatisation de diverses tâches dans Blender. Un paquet intitulé « bpy » est proposé pour accéder aux fonctionnalités de Blender depuis le code Python.
  • Le système de rendu Cycles a ajouté la prise en charge de la méthode « Path Guiding », permettant d'obtenir une qualité supérieure lors du traitement des scènes avec éclairage réfléchi, tout en consommant les mêmes ressources processeur que la technique de traçage de rayons. En particulier, cette méthode permet de réduire le niveau de bruit dans les scènes où le ray tracing a du mal à suivre le chemin vers la source de lumière, comme lorsqu'une pièce est éclairée par une petite fente de porte. Cette méthode a été réalisée grâce à l'intégration de la bibliothèque OpenPG (Open Path Guiding), développée par Intel.
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  • En mode de modélisation sculpturale, l'accès aux paramètres de masquage automatique a été simplifié, désormais disponible dans l'en-tête de la vue 3D. Des fonctionnalités de masquage automatique en fonction des irrégularités, du point de vue et de la zone sélectionnée ont été ajoutées. Pour convertir le masque automatique en un attribut de masque standard, modifiable et visible, il est proposé d'utiliser le bouton « Créer un masque ».
  • Dans l'éditeur UV, un nouveau pinceau de relaxation géométrique (Relax) a été proposé, permettant d'améliorer la qualité du dépliage UV en atteignant un meilleur ajustement à la géométrie 3D lors du calcul des paramètres d'application des textures sur l'objet 3D. L'éditeur UV prend également en charge les maillages non uniformes, les intervalles de pixels, l'ancrage supérieur du maillage, la rotation du dépliage UV alignée avec le bord sélectionné et le paramétrage rapide de valeurs aléatoires de mise à l'échelle, de rotation ou de déplacement pour les îlots UV sélectionnés.
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  • Un superposition de viewport (Viewport Overlay) a été fournie pour afficher les nœuds géométriques, qui peut être utilisée pour l'aperçu, le débogage ou les tests des modifications d'attributs dans l'arbre des nœuds.
  • Huit nouveaux nœuds ont été ajoutés pour extraire des données des maillages et des courbes (par exemple, la détection des joints de faces, des angles de sommets, le paramétrage des normales des courbes et la vérification des points de contrôle). Un nœud pour l'échantillonnage des surfaces UV a été ajouté, permettant d'obtenir la valeur d'un attribut sur la base des coordonnées du dépliage UV. Le menu « Ajouter » affiche les ressources du groupe de nœuds.
  • Les capacités du système de dessin et d'animation 2D Grease Pencil ont été étendues, permettant de créer des esquisses en 2D et de les utiliser ensuite dans un environnement 3D en tant qu'objets tridimensionnels (un modèle 3D est formé à partir de plusieurs esquisses plates sous différents angles). Un modificateur de contour a été ajouté pour générer le contour du périmètre basé sur la vue de la caméra. La possibilité d'importer plusieurs fichiers SVG en une seule fois a été ajoutée. L'outil de remplissage a été considérablement amélioré. Une nouvelle méthode de remplissage utilisant le rayon de cercle pour déterminer la proximité des extrémités des lignes lors du remplissage a été proposée.
  • La prise en charge d'extensions pour le rendu physiquement correct (PBR) a été mise en œuvre dans les fichiers « .mtl ».
  • Amélioration de la gestion des polices.
  • Ajout de la possibilité d'extraire des images à partir de vidéos au format WebM et prise en charge du codage vidéo au format AV1 avec FFmpeg.
  • Dans le moteur Eevee et le viewport sur la plateforme Linux, le rendu en mode sans moniteur (headless) est désormais possible.
  • Amélioration des performances du modificateur de subdivision de surface (Subdivision Surface Modifier), de la création d'objets en mode batch, du calcul des modificateurs désactivés et de la création de vignettes au format WebP. La performance du sculptage a été accrue dans les situations où les masques et les ensembles de polygones ne sont pas utilisés.

Source : opennet.ru

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