Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Daggerfall Unity est une implémentation ouverte du moteur Daggerfall avec une version native pour GNU/Linux sur le moteur Unity3d. Le code source est distribué sous la licence MIT.

Le 12 octobre, le Release Candidate Daggerfall Unity 0.16.1 a été publié.

Cette version présente plusieurs corrections de bogues dans la localisation et des correctifs. Daggerfall Unity n'est plus en version bêta, toute la fonctionnalité est désormais implémentée, et il n'est plus prévu d'ajouter de nouvelles fonctionnalités. Nous prévoyons des corrections de bogues et la publication de la version 1.0. Cette version est stable et recommandée pour une utilisation.

Liste des correctifs :

  • Extension permise pour le calculateur de voyages pour les mods.
  • Une version HD du logo Daggerfall Workshop a été créée pour l'écran de démarrage.
  • Ajout du support IME pour les claviers CJK.
  • Ajout du chargement dynamique des glyphes pour les polices personnalisées.
  • Mise à jour du logo et de l'écran de démarrage avec le logo King of Worms for HD.
  • Le collider sur le panneau d'affichage MagicCandleBehaviour est désactivé si le mod l'ajoute.
  • Une marge d'un pixel a été ajoutée à la vérification du label pour corriger le rejet du dernier caractère.
  • Pour sdfGlyphSpacing, la valeur est fixée à 0 pour corriger le mauvais espacement entre les caractères dans les polices personnalisées.
  • Un champ DisplayName a été ajouté à la quête tutorielle.
  • Les chaînes de réponse de type d'action 12, telles que « oui », « tais-toi », « bienfaiteur », ont été localisées.
  • La réponse pour le type d'action 12 utilise désormais une comparaison insensible à la casse.
  • Les fichiers CSV principaux se trouvent désormais dans un sous-dossier au lieu d'une archive zip.
  • Les noms localisés sont désormais utilisés dans la chaîne EquipmentWeapon.
  • Pour des raisons de performance, les macros pour les fenêtres contextuelles des lettres de quête ne sont pas étendues.
  • Les multiplicateurs de force de saut sont désormais publics.
  • Correction de la description textuelle de la question BIOG, correspondant au bonus de +200 pièces d'or.
  • Correction d'un problème avec la recherche du nom localisé de la quête.
  • Utilisation du nom localisé de la compétence lorsque l'ennemi est apprivoisé.
  • Ajout de la commande de console talk_print.
  • Ajout d'un indice pour charger le CSV comme dictionnaire.
  • Mage Light retiré de la vente, mais conservé dans le créateur de sorts.
  • Lecture des chaînes d'exemple Mage Light depuis le CSV.
  • Augmentation modérée de la portée et de l'intensité de Mage Light.
  • Le fichier NameGen.txt a été trouvé dans StreamingAssets.txt à des fins de localisation.
  • Correction de l'événement de clic de souris avec les points de vie.
  • Texte du bouton « Aléatoire » localisé.
  • Une commande en ligne de commande a été ajoutée pour ajouter une recette d'élixir aléatoire.
  • Un nom localisé a été utilisé pour l'élément des ingrédients de la recette.

Source : linux.org.ru

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