Dungeon Keeper («Gardien des donjons»), DK — un jeu vidéo de simulation de dieu développé par Bullfrog Productions et publié par Electronic Arts en 1997.
KeeperFX (pour Dungeon Keeper Fan eXpansion) est une implémentation ouverte de Dungeon Keeper pour Windows sous licence GPLv2. KeeperFX est écrit en C et C++. Initialement, il s'agissait d'un projet de décompilation de l'original Dungeon Keeper. Pour la version 1.0.0, tout le code a été retravaillé et réécrit. Il n'y a pas de version native pour on-topic, mais il fonctionne très bien sous Wine.
Liste des changements de la version 1.0.0 :
- Toutes les fonctionnalités restantes du fichier exécutable Dungeon Keeper ont été transférées à KeeperFX. Cela signifie que nous ne sommes plus limités par l'original dans ce que nous pouvons modifier.
- La carte peut maintenant contenir plus de 2048 objets simultanément.
- Les cartes ne sont plus limitées à la taille 85×85, elles peuvent être plus grandes ou plus petites.
- De nouvelles unités ont été ajoutées : Mage du Temps et Druide (non utilisées dans les anciennes campagnes, elles seront sur de nouvelles cartes).
- Un taux de rafraîchissement plus élevé est supporté.
- Les plantages en jouant en résolution 4K ont été corrigés.
- La construction de ponts et le creusage pour les ordinateurs ennemis ont été améliorés. Cela empêche les meilleurs joueurs informatiques de vous déferler instantanément toute leur armée.
- Les campagnes combinées avec les notes les plus faibles ont été supprimées pour donner une première impression positive aux nouveaux utilisateurs.
- Les discours dans les campagnes complexes sont devenus de meilleure qualité.
- Plus de traductions ont été ajoutées pour les cartes et campagnes incluses.
- Les objets peuvent avoir une direction (par exemple, face à l'est).
- Plus d'options de personnalisation pour les cartographes et moddeurs :
- Il est possible d'ajouter de nouvelles créatures.
- Les scénarios de niveau peuvent être plus longs, ce qui entraîne des scénarios plus complexes.
- Il est possible d'ajouter de nouvelles séquences.
- Nouvelles commandes de script.
- Musique et sons personnalisés.
- Des pièges entièrement personnalisables sont disponibles.
- Nouveaux objets décoratifs.
- Nouvelles textures de carte.
- Les orques ont maintenant une animation de consommation, et l'Avatar a une animation de torture.
- Il peut y avoir de grands groupes de héros sur les cartes.
- La stabilité du jeu multijoueur a été améliorée.
- Le numéro des cartes multijoueurs peut dépasser 255.
- Les gemmes sont maintenant colorées en violet sur la mini-carte pour les distinguer de l'or.
- Les unités visibles sur la mini-carte ne sautent plus.
Source : linux.org.ru
