La sortie de la plateforme Lutris 0.5.19 facilite l'accès aux jeux sous Linux

La version de la plateforme de jeux Lutris 0.5.19 a été publiée, offrant des outils pour simplifier l'installation, la configuration et la gestion des jeux sur Linux. Le code du projet est écrit en Python et est distribué sous la licence GPLv3. Des versions prêtes à l'emploi sont disponibles au format flatpak.

Le projet maintient un catalogue pour une recherche et une installation rapides des applications de jeu, permettant de lancer des jeux sous Linux en un clic via une interface unique, sans se soucier de l'installation des dépendances et des configurations. Les composants Runtime nécessaires au lancement des jeux sont fournis par le projet et ne sont pas liés à la distribution utilisée. Le Runtime est un ensemble de bibliothèques indépendant de la distribution, incluant des composants de SteamOS et d'Ubuntu, ainsi que diverses bibliothèques supplémentaires.

Il est possible d'installer des jeux distribués via des services tels que GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Amazon Games, Origin et Uplay. Lutris agit comme un intermédiaire et ne vend pas de jeux, ainsi pour les jeux commerciaux, l'utilisateur doit les acheter sur le service concerné (les jeux gratuits peuvent être lancés en un clic depuis l'interface graphique de Lutris).

Chaque jeu dans Lutris est lié à un script de chargement et un gestionnaire décrivant l'environnement pour exécuter le jeu. Des profils prêts à l'emploi avec des réglages optimaux pour exécuter des jeux sous Wine sont fournis. En plus de Wine, les jeux peuvent être lancés à l'aide d'émulateurs de consoles de jeux, tels que RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME et Dolphin.

Parmi les changements dans la nouvelle version :

  • L'intégration avec Proton, le paquet pour exécuter des jeux Windows, a été améliorée. Lors de l'utilisation de Proton, l'installation de DXVK, VKD3D, D3D Extras et DDXVK-NVAPI, qui sont déjà fournis avec Proton, a été interrompue. Le transfert des paramètres « Enable Esync » et « Enable Fsync » vers Proton a été assuré. Une couche D8VK a été ajoutée pour effectuer la traduction de Direct3D 8 vers l'API Vulkan.
  • Le support de l'importation de ROMs des ordinateurs Commodore 64 a été ajouté.
  • Une option a été ajoutée dans les paramètres pour spécifier le chemin du fichier BIOS pour l'émulateur utilisé dans libretro.
  • Il est maintenant possible d'obtenir des informations sur les versions via les services GOG et Itch.io.
  • Dans les paramètres de la plateforme MAME, un champ de recherche a été mis en place pour sélectionner le type de dispositif émulé au lieu d'une longue liste déroulante.

Source : opennet.ru

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