Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49

Après deux ans de développement, la version 0.49 du projet OpenMW a été publiée, visant à améliorer l'implémentation libre du moteur pour le jeu de rôle de fantaisie The Elder Scrolls 3: Morrowind. Par rapport à l'original, OpenMW propose une interface utilisateur modernisée, une meilleure graphisme, un éditeur OpenMW-CS pour créer de nouveaux jeux et mods, utilise le moteur de simulation physique Bullet, ajoute la prise en charge des plateformes macOS et Linux, et améliore le comportement des bots.

Le code du projet est écrit en C++ et est distribué sous la licence GPLv3. L'interface de l'éditeur OpenMW-CS et du lanceur utilise Qt, tandis que l'interface de jeu utilise MyGUI. Pour gérer les périphériques d'entrée, SDL est utilisé, et pour la sortie audio — OpenAL. Des builds prêts à l'emploi sont disponibles pour Linux (PPA, flatpak), Windows et macOS. Pour fonctionner, il nécessite des fichiers de ressources de l'original Morrowind ou l'installation d'un ensemble alternatif de ressources.

Parmi les changements dans la nouvelle version :

  • Les capacités de l'IA ont été étendues, par exemple, les bots peuvent désormais boire des potions.
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  • Le support d'une transition fluide entre les animations a été implémenté, permettant d'améliorer le réalisme de l'animation grâce à l'interpolation des états entre les images clés des groupes d'animation dans différents styles. La logique d'animation pendant les combats a été repensée.
  • Des fonctionnalités avancées pour la création d'extensions en Lua ont été introduites : les scripts Lua peuvent désormais contrôler et interagir avec l'animation, le son, les effets magiques, les quêtes, le système de fichiers virtuel, la téléportation d'objets, la création d'objets, le chargement de données au format YAML, et la sauvegarde et le chargement des parties.
  • La mécanique de combat rapproché a été modifiée pour se rapprocher de l'original Morrowind, avec des caractéristiques telles que l'incapacité des bots à attaquer en haut ou en bas. Le système d'attaques a été simplifié, impliquant la scan de l'environnement du joueur à l'aide d'un cône de portée. Il est devenu plus facile pour le joueur de toucher des ennemis volants, et pour ces derniers d'attaquer le joueur. Le réalisme de l'évaluation des coups en combat rapproché a été amélioré, étant désormais effectué après l'impact, ce qui, par exemple, permet d'esquiver les coups.
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  • Il est désormais possible de voir apparaître des créatures marines dans des zones en dehors de la carte principale.
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  • Le système d'éclairage lors du rendu a été modernisé — la réaliste des reflets et des réflexions à partir de sources de lumière ponctuelles a été améliorée, avec l'ajout de beaux effets de vagues et de ondulations sur l'eau. Des réglages ont été ajoutés pour simuler l'apparence originale du jeu Morrowind.
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  • Dans le moteur physique, la précision et la prévisibilité de la détection des collisions lors des interactions des personnages avec l'environnement ont été améliorées.
  • La stabilité du post-traitement a été accrue. Des uniformes de shaders pour la couleur du ciel et de l'environnement ont été ajoutés. La sauvegarde des rendus cibles entre les images a été assurée pour prendre en charge les effets temporels.
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  • La console prend désormais en charge la recherche parmi les sorties et permet de sauvegarder l'historique des commandes saisies entre les sessions.
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  • La prise en charge des sauvegardes de jeux enregistrées dans les versions OpenMW antérieures à 0.45 a été supprimée.
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  • L'éditeur de jeu et les utilitaires graphiques ont été portés sur Qt 6. Une traduction en russe a été ajoutée au lanceur et au programme d'installation.
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  • Le travail a commencé sur la mise en œuvre du support des jeux sur des versions plus récentes du moteur Bethesda, comme Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4. Les fichiers de ressources de ces jeux peuvent être utilisés pour créer des mods pour Morrowind ou des exemples de jeux OpenMW.
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Source : opennet.ru

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