Lancement du système de streaming vidéo OBS Studio 31.1

Après six mois de développement, la version 31.1 d'OBS Studio, un ensemble pour le streaming, le compositing et l'enregistrement vidéo, a été publiée. Le code est écrit en C/C++ et est distribué sous la licence GPLv2. Des versions sont disponibles pour Linux (flatpak), Windows et macOS.

L'objectif du développement d'OBS Studio était de créer une version portable de l'application Open Broadcaster Software (OBS Classic), qui n'est pas liée à la plateforme Windows, prenant en charge OpenGL et extensible via des plugins. Une autre distinction est l'utilisation d'une architecture modulaire, séparant l'interface et le cœur du programme. La retransmission de flux sources, la capture vidéo pendant les jeux et le streaming sur PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion et d'autres services sont supportés. Pour assurer de hautes performances, il est possible d'utiliser des mécanismes d'accélération matérielle (comme NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox et VAAPI).

Le support du compositing avec la construction de scènes basées sur des flux vidéo arbitraires, des données de webcams, des cartes de capture vidéo, des images, du texte, le contenu des fenêtres d'applications ou de l'écran entier est fourni. Pendant la diffusion, il est possible de basculer entre plusieurs scènes prédéfinies (par exemple, pour passer d’une vue axée sur le contenu de l'écran à celle de la webcam). Le programme fournit également des outils pour le mixage audio, le filtrage via des plugins VST, l'égalisation des volumes et la suppression du bruit.

Principaux changements :

  • Pour les plateformes Linux et macOS, un support du streaming vidéo multirange est mis en œuvre, permettant d'émettre simultanément avec plusieurs niveaux de qualité (par exemple, en plus de 1080p, des options avec une qualité de 720p et 480p sont créées).
  • Des options ont été ajoutées dans les paramètres de personnalisation de l'interface utilisateur pour modifier les paramètres de police, tels que la taille, l'espacement entre les caractères et les marges autour du texte.
  • Des boutons ont été ajoutés pour changer le niveau de zoom de la zone de prévisualisation.
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  • Dans le codec AV1 basé sur le cadre AMF, la prise en charge des images B (images bidirectionnelles pouvant référencer des images précédentes et suivantes) a été ajoutée.
  • La possibilité d'utiliser le GPU pour la conversion de formats de couleur, d'espaces colorimétriques et de gammes de couleurs a été ajoutée.
  • Pour les vidéos multitracks, il est possible d'activer des optimisations réseau et le mécanisme TCP Pacing (réduit la perte de paquets en cas de manque de mémoire sur les routeurs de transit).
  • Pour les vidéos multitracks, le support de la diffusion avec délai (Stream Delay) a été implémenté.
  • Le codeur vidéo basé sur VA-API a ajouté le support du mode QVBR (Quality-Defined Variable Bitrate) pour garantir une qualité vidéo constante à un débit binaire donné. Ce mode est disponible pour les GPU Intel et AMD.
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  • La fonction de capture d'écran utilisant PipeWire a ajouté le support du mécanisme « explicit sync », permettant de réduire les latences et d'éliminer l'apparition d'artefacts.
  • Pour les systèmes BSD, un support de la caméra virtuelle, basé sur l'API V4L2, a été ajouté.
  • Sur la plateforme Linux, le support de l'accélération matérielle dans la source de diffusion basée sur le navigateur (Browser Source) a été ajouté, fonctionnant pour l'instant uniquement sur les systèmes avec GPU Intel et AMD.
  • Le support de la plateforme Windows sur les systèmes avec architecture ARM a été ajouté.

Source : opennet.ru

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