Sortie de DXVK-Sarek 1.11.0, implémentation de Direct3D 8/9/10/11 pour GPU sans prise en charge de Vulkan 1.3

La version 1.11.0 du projet DXVK-Sarek, qui développe une branche de la couche DXVK, a été publiée. Ce projet vise à fonctionner sur des systèmes avec des GPU ou des pilotes limités à la prise en charge des anciennes versions de l'API graphique Vulkan — 1.1 ou 1.2. Dans le projet principal DXVK, la prise en charge de Vulkan 1.3 est devenue obligatoire dans la version DXVK 2.0.

DXVK-Sarek continue d'utiliser la base de code de la branche DXVK 1.10.x (la dernière branche de la série DXVK 1.x), dans laquelle les modifications des nouvelles versions de DXVK, liées à la prise en charge des jeux et aux corrections de bugs, sont transférées. En parallèle, le projet est accompagné d'une branche Proton-Sarek, qui développe une variante du paquet pour exécuter des jeux Windows Proton (basée sur GE-Proton 10 et Proton 10-beta) pour les appareils et systèmes ne prenant pas en charge Vulkan 1.3.

De plus, l'auteur de DXVK-Sarek a récemment publié la version 1.0 de l'application volt-gui, qui fournit une interface graphique pour configurer les paramètres des pilotes graphiques, de Mesa et du noyau Linux, dans le but d'optimiser le fonctionnement des jeux sous Linux. Par exemple, des options sont disponibles pour choisir le mode de fonctionnement du planificateur de tâches, gérer l'utilisation de VSync, le mise en cache des shaders, activer diverses optimisations et remplacer les informations sur les versions OpenGL et Vulkan.

Sortie de DXVK-Sarek 1.11.0, implémentation de Direct3D 8/9/10/11 pour GPU sans prise en charge de Vulkan 1.3

Il convient également de noter l'intégration dans la base de code de Mesa, sur laquelle est basé le futur release 25.2, d'un grand nombre de corrections pour les anciens GPU AMD Radeon HD 2000/3000/4000, antérieurs aux GPU HD 5000 de la famille Evergreen. L'une des corrections a permis de réussir environ 120 tests du paquet Piglit, destiné à identifier les régressions dans la prise en charge d'OpenGL.

Source : opennet.ru

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