La version de l'application Startwine-Launcher 412, développée pour exécuter des programmes et des jeux conçus pour la plateforme Windows sur des systèmes Linux, a été publiée. L'objectif principal du développement de StartWine-Launcher était de simplifier le processus de création de préfixes Wine par les débutants, - des ensembles de bibliothèques et de dépendances Windows nécessaires pour faire fonctionner des applications Windows sur Linux. Le code de StartWine-Launcher est écrit en Python et est distribué sous la licence GPLv3. L'interface est réalisée sur la base de la bibliothèque GTK.
Principales modifications :
- La liste des versions de Wine, dxvk et vkd3d a été mise à jour. Des anciennes versions de Wine staging et Proton Ge ont été ajoutées.
- Une fonction de création de sauvegardes a été ajoutée. Maintenant, elles seront créées automatiquement tous les 5 jours après la fermeture d'un jeu ou d'une application.
- Des paramètres de réglage fin ont été ajoutés aux fichiers de configuration app_config pour les utilisateurs avancés.
- L'affichage des fenêtres contextuelles a été restauré dans les modes OpenGL et Vulkan.
- Le cache des shaders est par défaut placé dans le répertoire «/home/user/.cache».
- Le dépôt Huggingface a été ajouté pour télécharger et installer StartWine.
- La logique de chargement de Proton Ge a été modifiée — lors du chargement dans StartWine, il s'affiche dans le répertoire natif Steam «/home/user/.steam/root/compatibilitytools.d».
- Les fonctions auxiliaires dans sw_runlib ont été corrigées.
- L'installation automatique de EA Launcher a été corrigée.
- La fonction de mise à jour de StarWine via l'interface graphique a été corrigée.

Source : opennet.ru
