A eu lieu version Godot 4.6 — moteur de jeu multiplateforme à code source ouvert.
Godot 4.6 utilise par défaut le moteur physique Jolt, qui était une option expérimentale dans la version 4.4.
La nouvelle version apporte des changements significatifs au code de l'espace d'écran (SSR), ce qui améliore considérablement la qualité des réflexions.
Un autre changement fondamental est l'apparition de LibGodot, une bibliothèque permettant d'intégrer le moteur dans vos propres applications. Le support natif d'OpenXR 1.1 est un autre ajout pour Godot, et sous Windows, Direct3D 12 est désormais utilisé comme rendu par défaut.
L'éditeur de Godot 4.6 présente un nouveau thème « moderne » en plus du classique. De plus, la documentation a été améliorée dans Godot 4.6, ainsi que d'autres améliorations pour aider les développeurs de jeux.
Source : linux.org.ru
