Le responsable du développement de Gothic Remake a parlé des différences entre le remake et l'original "Gothic"

Le responsable d'Alkimia Interactive Reinhard Pollice dans une interview PC Gamer a expliqué l'approche de l'équipe pour créer le remake du cultissime jeu de rÎle fantastique "Gothic" de Piranha Bytes.

Le responsable du développement de Gothic Remake a parlé des différences entre le remake et l'original "Gothic"

Selon Pollice, aux dĂ©buts du dĂ©veloppement de Gothic Remake, diffĂ©rentes idĂ©es ont Ă©tĂ© envisagĂ©es, comme l'ajout d'une mini-carte, d'un Ă©diteur de personnage et de mini-jeux pour enrichir le monde (carte, pĂȘche), mais elles ont toutes Ă©tĂ© abandonnĂ©es.

"Nous avons pris cela trĂšs au sĂ©rieux. Nous avons pensĂ© Ă  le rendre optionnel, mais mĂȘme cela semblait incorrect. Si vous voulez savoir oĂč vous ĂȘtes, ouvrez simplement la carte," a expliquĂ© Pollice en justifiant l'abandon de la mini-carte.


Le responsable du développement de Gothic Remake a parlé des différences entre le remake et l'original "Gothic"

Ce que les développeurs de Gothic Remake n'ont pas hésité à changer, c'est la version anglaise du jeu. Pollice considÚre que la mauvaise traduction était l'une des raisons pour lesquelles l'original "Gothic" n'a pas connu de succÚs dans les pays anglophones.

La version allemande de "Gothic" avait un style d'écriture terre-à-terre et réaliste, que l'on a essayé de transmettre dans la version anglophone de Gothic Remake. La réécriture du scénario a commencé dÚs les premiÚres étapes de la production.

Le responsable du développement de Gothic Remake a parlé des différences entre le remake et l'original "Gothic"

ComparĂ© Ă  l'original "Gothic", le remake recevra Ă©galement un journal de quĂȘtes complet et un systĂšme de crafting Ă©largi : en plus de la crĂ©ation d'armes, un systĂšme d'alchimie a Ă©tĂ© ajoutĂ© pour crĂ©er des sorts.

Gothic Remake sortira le 5 juin sur PC (2699 roubles dans Steam, GOG), PS5, Xbox Series X et S. Un monde artisanal et réactif promettant de nouvelles histoires et l'expansion des anciennes, des graphismes sur Unreal Engine 5 et une traduction complÚte en russe.

Source :



Source : 3dnews.ru
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