Intel Graphics Compiler 2.34.4

La société Intel a publié la version 2.34.4 d'Intel Graphics Compiler — une mise à jour du compilateur open source pour les shaders et les cœurs de calcul, utilisé dans la pile graphique Intel pour Linux et Windows.

Intel Graphics Compiler (IGC) est l'un des composants clés de l'infrastructure des pilotes GPU Intel et est utilisé avec les pilotes OpenCL, Level Zero et Vulkan. Le projet est responsable de la compilation des shaders, du SPIR-V et du code de calcul en instructions machine pour les graphiques de processeurs Intel.

La version 2.34.4 se concentre principalement sur les corrections de bugs, l'optimisation de la génération de code et l'amélioration de la compatibilité avec les nouvelles architectures GPU Xe2 et Battlemage. Les développeurs mentionnent également :

  • optimisations de la compilation SPIR-V ;
  • corrections dans le traitement SIMD ;
  • amélioration de l'allocation des registres ;
  • mise à jour des dépendances LLVM ;
  • résolution des problèmes entraînant des plantages d'applications OpenCL.
  • support de SPV_INTEL_bfloat16_arithmetic pour Xe3P ;
  • optimisations Panther Lake ;
  • améliorations du scheduling du code ;
  • activation par défaut du passage de séparation de charge 2D ;
  • support de WideMulMad ;
  • ajouts pour Crescent Island.

Une partie des changements vise à améliorer les performances des charges de calcul et des applications de jeu sous Linux, en particulier en combinaison avec Mesa ANV et Compute Runtime.

Le projet est développé en open source et distribué sous la licence MIT. Le code source est publié sur GitHub, et les nouvelles versions sont généralement rapidement intégrées dans Compute Runtime et la pile oneAPI.

Les sources et le changelog sont disponibles sur la page Intel Graphics Compiler GitHub.

Source : linux.org.ru

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