LDL 0.3 — bibliothèque graphique optimisée pour les systèmes peu puissants









Publié nouvelle version de la bibliothèque multimédia LDL 0.3. Elle aide à créer des applications graphiques pour les anciens et les nouveaux systèmes d'exploitation. Le code est écrit en C sous licence libre LGPL 3.0.

Principales caractéristiques de la bibliothèque

  • Prise en charge des systèmes. Le code fonctionne sur Windows 95+, macOS 10.6+, Linux 2.0+ et FreeBSD 3.0+.
  • API simple. Aide à gérer les fenêtres et à recueillir des signaux de la souris et du clavier.
  • Tout OpenGL. Pour le rendu graphique, les versions de 1.0 à 4.6 conviennent.

Quoi de neuf dans la version LDL 0.3

  • Polices TrueType. Le moteur a ajouté le support des polices via la bibliothèque FreeType.
  • Toutes les images. Le programme lit maintenant différents formats d'images grâce à l'intégration de stb_image.
  • Structure modulaire. Le projet a été divisé en trois bibliothèques distinctes : LDL, LDL_Image et LDL_Ttf.
  • Exemples de code. Des exemples prêts à l'emploi ont été ajoutés pour un travail rapide avec les polices.
  • Documentation. Les développeurs ont commencé à rédiger un manuel complet et clair pour le projet.
  • Code propre. Un grand refactoring a été effectué pour une haute vitesse et stabilité.
  • Correction de bugs. Les auteurs ont corrigé des bugs dans le fonctionnement des rendus 2D et 3D.

Plans pour l'avenir

  • Terminer le travail sur toute la documentation.
  • Élargir considérablement les fonctions du moteur 3D.
  • Créer des wrappers pour les langages Python, C# et Object Pascal.

Source : linux.org.ru

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