Carbon, le moteur d'EVE Online, est devenu open source.

Fenris Creations, anciennement connu sous le nom de CCP Games, a ouvert son code source Carbon — son propre moteur, sur lequel fonctionnent EVE Online et EVE Frontier. À site officiel Carbon est décrit comme un framework multiplateforme pour créer de grands mondes virtuels, où les composants clés peuvent être explorés, utilisés et améliorés par la communauté.

Un ensemble de modules de démonstration, ainsi qu'un ensemble de dépôts de l'organisation CARBON Engine sur GitHub: Trinity, Destiny, Scheduler, Core, IO, composants audio, outils pour les ressources et d'autres parties de l'infrastructure. Trinity est responsable du moteur graphique Carbon et est publié sous la licence MIT, mais il est précisé séparément qu'elle ne confère pas de droits sur les marques et le contenu de jeu de CCP/Fenris. Destiny est décrit comme le noyau de simulation du monde de jeu pour la famille MMO EVE et est également distribué sous la licence MIT.

Fenris met en avant Destiny comme un système de physique et de recherche de chemin, lié à des batailles massives PvP record dans EVE, y compris des batailles de milliers de participants. CarbonIO gère la couche réseau, CarbonUI – l'interface, CarbonAudio – le traitement audio dans les scènes massives, et la partie script utilise Python.

Cependant, cela ne signifie pas qu'il est désormais possible de construire simplement un EVE Online libre à partir des sources. Par exemple, le README de Destiny indique clairement, que pour compiler, des dépendances de Perforce et une variable CCP_EVE_PERFORCE_BRANCH_PATH sont nécessaires. Fenris explique que l'ouverture de Carbon est un pari sur la transparence et la durabilité : le moteur a été créé pour des mondes vivants capables d'exister pendant des décennies, et le code ouvert doit permettre aux développeurs d'étudier et de développer cette base.

Source : linux.org.ru

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