La version 3.0.1 du couche DXVK est disponible, offrant une implĂ©mentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) ainsi que de Direct3D 8, 9, 10 et 11, fonctionnant via la traduction d'appels Ă l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK, il est nĂ©cessaire d'avoir des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.4, tels que NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 et Intel ANV 25.1. DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications et des jeux 3D sur Linux via Wine, se prĂ©sentant comme une alternative plus performante aux implĂ©mentations Direct3D intĂ©grĂ©es Ă Wine, fonctionnant au-dessus d'OpenGL.
Principales modifications :
- L'utilisation du tampon de commande secondaire est désactivée sur toutes les GPU de bureau, ce qui a légÚrement réduit les performances dans un petit nombre de jeux avec des modÚles de MSAA anti-crénelage peu optimisés, mais a résolu certains problÚmes de rendu et de blocage du GPU.
- Des régressions de rendu ont été corrigées, apparaissant dans des jeux basés sur D3D9 tel que Black Mesa, Gothic 3 et GTA IV.
- Les plantages lors du déchargement des bibliothÚques D3D sont résolus lorsque le dispositif D3D est actif.
- Un contournement bloque l'apparition d'une erreur dans le pilote Mesa ANV, causant le blocage du GPU dans certains jeux sur des systÚmes avec Intel Alchemist et des GPU plus anciens. Sur ces systÚmes, les tampons de descripteur sont activés par défaut, ce qui a eu un impact négatif sur les performances.
- ProblÚmes résolus dans les jeux :
- Empire Earth 2
- Fallout 3
- Fruit Ninja
- Kane & Lynch: Dead Men
- King's Bounty: The Legend
- Manhunt
- Splinter Cell 3
- Total War: Medieval II
Source : opennet.ru
