L'entreprise Valve a publié la mise à jour de novembre du client du service de livraison de jeux Steam pour Linux. Cette version se distingue par la création de builds 64 bits et le passage à l'exécution du client Steam à l'intérieur d'un conteneur avec Steam Runtime. Ce changement simplifie considérablement l'organisation du fonctionnement de Steam dans les distributions Linux. Jusqu'à présent, le client Steam n'était disponible qu'en builds 32 bits, ce qui empêchait les distributions d'abandonner complètement le support des CPU 32 bits et les contraignait à fournir les dépendances 32 bits nécessaires pour Steam ou à emballer Steam dans des paquets autonomes au format snap et flatpak.
La nouvelle version propose également une nouvelle interface pour suivre et gérer les réalisations lors du jeu. La fenêtre des paramètres de notification a été adaptée pour fonctionner sur des écrans de toute taille. Le fonctionnement de la bibliothèque en mode hors ligne a été amélioré. Dans Remote Play, le support de HDR a été considérablement modernisé et des réglages pour le redimensionnement de la sortie en tenant compte des différents rapports d'aspect sur les systèmes locaux et distants ont été mis en place. Le support de l'API GameInput v4 a été ajouté. En mode Big Picture, l'interface de chat a été mise à jour et un widget distinct pour l'envoi d'invitations à des jeux multijoueurs a été ajouté.
Le nombre de jeux pour Linux disponibles dans le catalogue Steam a atteint 24496 (contre 16139 l'année dernière). Selon le service Steam Database, les utilisateurs de Linux lancent 4912 (contre 4025 l'année dernière) jeux via Steam. Le top 5 des jeux les plus populaires auprès des utilisateurs de Linux : Counter-Strike 2, Dota 2, Team Fortress 2, Slay the Spire 2 et War Thunder.
Source : opennet.ru
