Crytek a démontré le ray tracing en temps réel sur Radeon RX Vega 56

La société Crytek a publié une vidéo démontrant les résultats du développement de la nouvelle version de son propre moteur de jeu, CryEngine. La démonstration s'appelle Neon Noir, et elle montre le fonctionnement de la fonctionnalité Total Illumination avec le ray tracing en temps réel.

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Une caractéristique clé du ray tracing en temps réel sur le moteur CryEngine 5.5 est qu'il n'est pas nécessaire de disposer de cœurs RT spécialisés ou de blocs de calcul similaires sur la carte graphique. Tout le traitement des rayons est effectué par des blocs de calcul standard présents sur toutes les cartes graphiques, qu'elles soient d'AMD ou de NVIDIA. Pour confirmer cela, la vidéo de démonstration Neon Noir a été réalisée grâce à l'accélérateur graphique Radeon RX Vega 56. D'ailleurs, le ray tracing dans CryEngine 5.5 fonctionne également avec n'importe quelle API, qu'il s'agisse de DirectX 12 ou de Vulkan.

Crytek a démontré le ray tracing en temps réel sur Radeon RX Vega 56

Les développeurs ne révèlent pas tous les détails, mais partagent tout de même quelques informations. Il est noté que dans la démonstration, le ray tracing a permis de visualiser des réflexions et des réfractions lumineuses, les réflexions étant générées même pour des objets hors champ. L'éclairage global de la scène était construit à l'aide d'un système SVOGI basé sur des voxels. Cette approche rappelle en quelque sorte l'implémentation du ray tracing dans Battlefield V.

Crytek a démontré le ray tracing en temps réel sur Radeon RX Vega 56

Le ray tracing basé sur des voxels nécessite beaucoup moins de puissance de calcul que l'approche proposée par NVIDIA avec sa technologie RTX. Grâce à cela, les cartes graphiques non seulement de haut de gamme mais aussi de milieu de gamme peuvent produire une image de qualité en utilisant le ray tracing. Comme on peut le voir, la Radeon RX Vega 56 offre une visualisation très séduisante, bien qu'elle appartienne aux cartes graphiques de milieu de gamme, et son prix n'est que de 300 euros.


Crytek a démontré le ray tracing en temps réel sur Radeon RX Vega 56

À la fin, Crytek note que la fonctionnalité expérimentale de ray tracing mise en œuvre facilite le rendu en temps réel des scènes et des animations avec des réflexions correctes et des réfractions lumineuses à un haut niveau de détail. Malheureusement, la résolution et la fréquence d'images de la démonstration publiée ne sont pas précisées. Mais à première vue, tout semble très prometteur.


Source : 3dnews.ru

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