DirectX 12 a ajouté le support du Variable Rate Shading.

L'un des principaux objectifs du développement de jeux et de la programmation en général est l'optimisation sans perte significative de qualité. C'est pourquoi un certain nombre de codecs pour l'audio et la vidéo ont vu le jour, permettant une compression tout en conservant des performances acceptables. Aujourd'hui, Microsoft a présenté sa propre solution de ce type pour les jeux.

DirectX 12 a ajouté le support du Variable Rate Shading.

Lors de la Game Developers Conference 2019, la société de Redmond a annoncé la mise en œuvre de la technologie Variable Rate Shading, qui fait partie de l'API DirectX 12. Cette technologie est un équivalent fonctionnel du NVIDIA Adaptive Shading et est conçue pour économiser les ressources de la carte graphique. Cela permet de réduire la charge lors du calcul des objets périphériques et des zones. En même temps, la technologie permet d'augmenter la précision là où cela est nécessaire.

En conséquence, cette technologie augmente les performances du jeu sans perte significative de qualité d'image. Lors de la présentation, la société a montré le fonctionnement de la technologie dans le jeu Civilization VI. Comme il a été noté, la fréquence d'images dans la partie gauche de l'image était de 14 % supérieure à celle de la droite avec une qualité identique.

Un certain nombre d'entreprises, y compris Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision et Epic Games, ont déjà déclaré qu'elles allaient intégrer le Variable Rate Shading dans leurs projets. De plus, à Redmond, il a été déclaré que la technologie est prise en charge par les cartes NVIDIA sur l'architecture Turing et la future famille Intel Gen11. Il n'est pas exclu que VRS soit également pris en charge par les futures cartes graphiques discrètes d'Intel, bien que cela n'ait pas encore été clairement annoncé. Auparavant, des rumeurs circulaient concernant la prise en charge de la technologie par les GPU de la génération Navi et les consoles next-gen.

En conséquence, la technologie permettra de créer des jeux graphiquement de meilleure qualité avec des exigences relativement faibles en matière de carte graphique.




Source : 3dnews.ru
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