Récemment, nous avons écrit que les développeurs de Shadow of the Tomb Raider ont publié la mise à jour tant attendue, qui a introduit le support des ombres détaillées basées sur le ray tracing RTX et le super-échantillonnage DLSS. On peut voir comment cette nouvelle méthode de calcul des ombres améliore la qualité d'image dans le jeu dans la bande-annonce publiée à cette occasion et sur les captures d'écran fournies.

Dans Shadow of the Tomb Raider, comme le rapportent les développeurs, le ray tracing est utilisé uniquement pour le calcul des ombres, mais cela représente pas moins de cinq nouveaux types d'ombres. Il s'agit d'ombres provenant de sources de lumière ponctuelles comme des bougies et des ampoules ; d'ombres provenant de sources de lumière rectangulaires plus directionnelles comme des enseignes au néon ; d'ombres de lampes coniques telles que des lampes de poche ou des lampadaires ; d'ombres dues à la lumière du soleil ; et enfin, d'ombres d'objets translucides comme des feuillages, du verre, etc.

Les captures d'écran fournies montrent clairement que les ombres dans le jeu sont devenues beaucoup plus réalistes : des ombres douces et translucides sont désormais présentes. Ceux qui le souhaitent peuvent consulter des captures d'écran dynamiques de NVIDIA, où le jeu en mode RTX est comparé à sa version sans RTX : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

On peut activer le ray tracing dans les paramètres graphiques. Trois niveaux de détail sont proposés : « Moyen », « Élevé » et « Ultra », ce dernier étant destiné aux passionnés qui souhaitent dépasser les capacités du matériel moderne (mais seules les ombres translucides sont prises en charge à ce niveau). Les développeurs et NVIDIA recommandent le niveau « Élevé » comme le meilleur compromis entre qualité graphique et performance. Le niveau « Moyen » ne prend en charge que les ombres légères des sources de lumière ponctuelles, visibles uniquement dans certaines zones urbaines du début du jeu.


Shadow of the Tomb Raider prend également en charge le DLSS — selon les développeurs, cette technologie permet d'augmenter les performances de 50 % en 4K, de 20 % en 1440p et de 10 % en 1080p. Pour différentes cartes graphiques, NVIDIA recommande les combinaisons suivantes RTX et DLSS :
- GeForce RTX 2060 : 1920 × 1080, paramètres graphiques élevés et paramètres moyens de ray tracing, DLSS activé ;
- GeForce RTX 2070 : 1920 × 1080, paramètres graphiques élevés et paramètres élevés de ray tracing, DLSS activé ;
- GeForce RTX 2080 : 2560 × 1440, paramètres graphiques élevés et paramètres de ray tracing élevés, DLSS activé ;
- GeForce RTX 2080 Ti : 3840 × 2160, paramètres graphiques élevés et paramètres de ray tracing élevés, DLSS activé.

Source : 3dnews.ru
