Les GPU Intel Xe prendront en charge le ray tracing matériel

Lors de la confĂ©rence graphique FMX 2019 qui se dĂ©roule actuellement Ă  Stuttgart, en Allemagne, consacrĂ©e Ă  l'animation, aux effets, aux jeux et aux mĂ©dias numĂ©riques, la sociĂ©tĂ© Intel a fait une annonce extrĂȘmement intĂ©ressante concernant les futurs accĂ©lĂ©rateurs graphiques de la famille Xe. Comme l'a dĂ©clarĂ© Jim Jeffers, ingĂ©nieur en chef et responsable de l'Ă©quipe d'Intel chargĂ©e de l'amĂ©lioration du rendu et de la visualisation, un support matĂ©riel pour l'accĂ©lĂ©ration de la ray tracing sera intĂ©grĂ© dans les solutions graphiques d'Intel. Bien que cette annonce concerne principalement des accĂ©lĂ©rateurs de calcul pour les centres de donnĂ©es, et non des modĂšles consommateurs des futurs GPU, il ne fait aucun doute que le support matĂ©riel de la ray tracing sera Ă©galement prĂ©sent dans les cartes graphiques de jeu d'Intel, car elles seront toutes basĂ©es sur une architecture unique.

Les GPU Intel Xe prendront en charge le ray tracing matériel

DĂ©jĂ  en mars de cette annĂ©e, David Blythe, le principal concepteur de l'architecture graphique, avait promis qu'Intel Xe pourrait renforcer les offres de la sociĂ©tĂ© grĂące des centres de donnĂ©es Ă  l'accĂ©lĂ©ration d'un large Ă©ventail d'opĂ©rations, y compris des opĂ©rations scalaires, vectorielles, matricielles et tensoriales, ce qui pourrait ĂȘtre demandĂ© tant dans diverses tĂąches de calcul que pour des calculs liĂ©s Ă  l'intelligence artificielle. Maintenant, une autre compĂ©tence importante est ajoutĂ©e Ă  la liste des capacitĂ©s de l'architecture graphique Intel Xe : l'accĂ©lĂ©ration matĂ©rielle du ray tracing.

« Je suis heureux d'annoncer aujourd'hui que le plan prospectif pour le développement des capacités de rendu de l'architecture Intel Xe pour les centres de données comprend le support de l'accélération matérielle de la ray tracing via l'API et les bibliothÚques Intel Rendering Framework », a déclaré a déclaré Jim Jeffers dans le blog d'entreprise. Selon lui, l'ajout de cette fonctionnalité dans les futurs accélérateurs permettra de créer un environnement de calcul et de logiciel plus cohérent, alors que la demande en rendu physiquement précis ne cesse de croßtre, non seulement dans les tùches de visualisation, mais aussi dans la modélisation mathématique.

Les GPU Intel Xe prendront en charge le ray tracing matériel

Il convient de noter que l'annonce du support du ray tracing matĂ©riel reste pour l'instant Ă  un niveau trĂšs gĂ©nĂ©ral. En d'autres termes, nous avons appris que Intel aura certainement l'intention d'intĂ©grer cette technologie, mais aucune information prĂ©cise sur la maniĂšre et le moment de son apparition dans les GPU de l'entreprise n'est encore disponible. De plus, il ne s'agit que d'accĂ©lĂ©rateurs de calcul basĂ©s sur l'architecture Intel Xe. Cette approche est tout Ă  fait justifiĂ©e, car les professionnels peuvent ĂȘtre tout autant intĂ©ressĂ©s par un ray tracing rapide que les gamers. Toutefois, compte tenu de la scalabilitĂ© annoncĂ©e de l'architecture Intel Xe et de l'unification promise des implĂ©mentations pour diffĂ©rents marchĂ©s cibles, il est logique de s'attendre Ă  ce que le support du ray tracing devienne tĂŽt ou tard une possibilitĂ©, y compris pour les futures cartes graphiques Intel.



Source : 3dnews.ru
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