Cadeau du 9 mai

Le 9 mai approche. (Pour ceux qui liront ce texte plus tard, nous sommes aujourd’hui le 8 mai 2019). Et à cet égard, je veux nous offrir à tous ce cadeau.

Tout récemment, j'ai découvert le jeu Return to Castle Wolfenstein dans ma pile de CD abandonnés. Me rappelant vaguement que « cela semblait être un bon jeu », j'ai décidé de l'exécuter sous Linux. Eh bien, pas tellement pour jouer, mais plutôt pour creuser. De plus, les vacances de mai ont commencé et du temps libre est apparu.

Cadeau du 9 mai

Tout d'abord, j'ai installé le jeu à partir du disque en utilisant Wine. Cela n'a pas fonctionné. Sachant que le jeu est basé sur le moteur Quake3 et que des ports pour Linux ont déjà été publiés pour celui-ci, je suis allé sur Internet. Ici, sur Habré, il y a un ancien article sur la façon d'exécuter RTCW sous Linux. Le voici. En général, tout y est trivial : script d'installation, binaire pour Linux, copie des fichiers .pk3 du jeu original, que j'avais déjà installé depuis le disque. En conséquence, le multijoueur a démarré, mais sans menu (la console de jeu est tombée) et le single ne voulait pas du tout démarrer. Après quelques modifications « yeux rouges » et HEX du binaire, le single a été lancé, mais encore une fois sans aucun menu de jeu (la console se plaignait du manque de fichiers pour l'interface utilisateur et ne voulait rien prendre de ce qui était « nourri » pour il).

Donc, seulement la console. En me souvenant des commandes de « charlatan », j'ai commencé à lancer des cartes multijoueurs (/map map_name), à ​​changer la résolution de l'écran (r_mode 6 est 1024x768 et r_mode 8 1280x1024, respectivement) et les paramètres de la souris pour activer l'inversion verticale (m_pitch -0.022) et même connecté au premier serveur rencontré (/connect ip), y trouvant un joueur live entier... Mais appeler le menu n'a pas fonctionné du tout (bind ESCAPE togglemenu). Son, graphismes, connexion, tout était là, mais il n'y avait aucune possibilité de démarrer un « single » ou de changer de classe de joueur lorsqu'on jouait sur le serveur. Et puis je me suis souvenu du moteur ioQuake - un autre port Linux de Q3, compilé à partir du code source publié par id Software. Et voilà, il s'est avéré qu'il existe, en plus de ioQuake et ioRTCW. Oh, le monde merveilleux des forks open source ! Après avoir compilé les fichiers ioRTCW à partir de la source et y avoir « alimenté » les fichiers *.pk3 originaux, le menu est finalement apparu. Partout! Aussi bien en solo qu'en multijoueur. Oui, RTCW a deux binaires différents : un pour le solo, un pour le multijoueur.

Donc, tout a fonctionné. J'ai décidé de chatouiller mes sentiments nostalgiques et, après avoir téléchargé Pack de textures HD, a lancé un single...

Cadeau du 9 mai

Les amis, que dois-je dire ?! Le jeu s'est avéré au-delà des éloges ! C'est tout simplement un chef-d'œuvre. Ambiance, souci du détail, armes, scènes coupées, salles secrètes, rencontres inattendues... comportement de la foule, enfin. Le jeu, sorti en 2003, a déjà 16 ans, et il est jouable et même plus que ça ! Pour moi, qui ai abandonné tous les jeux il y a de nombreuses années et perdu tout intérêt à mesure que je vieillissais, je ne pouvais tout simplement pas m'abandonner. Quoi qu'il en soit, j'ai juste apprécié le gameplay en général et certains moments en particulier. Comme par exemple : deux boches discutant paisiblement de vin dans une cave à vin remplie d'énormes tonneaux, puis faisant couler des ruisseaux dans une rangée d'entre eux, que j'ai filmée quelques secondes plus tard. Et des stands placés partout avec de la propagande et des affiches allemandes, avec de vieux journaux et des cartes lisibles ! (grâce au pack HD). Sans oublier les châteaux médiévaux aux vitraux gothiques et les chevaliers qui tombent sur vous lorsqu'ils s'entrechoquent...

Pour couronner le tout, il s'est avéré que le jeu, je le répète : après 16 ans, est toujours plus que vivant et existe avec le soutien de la communauté ! A savoir : la présence de nombreux serveurs de jeux live, avec toutes sortes de mods, sur lesquels, attention (!), il y a toujours 25-30 personnes ! Sans parler des sites de fans, des films, des mods qui continuent d'être mis à jour régulièrement... C'est juste difficile à croire ! Littéralement, avant de publier ce texte, je cherchais une photo pour le post et je suis tombé sur un mod de notre compatriote appelé RTCW Stalingrad. Il suffit de regarder la vidéo « en jeu » !

Eh bien, c'est peut-être assez d'excitation. Oui, c’est nostalgique, c’est fait avec amour, c’est accrocheur. Mais je n’écrirais pas tout ici. L'essentiel, après tout, c'est que le 9 mai approche, qu'il reste encore quelques jours fériés et que je veux offrir un petit cadeau à moi-même et aux autres.

Même si de telles choses vous sont indifférentes, notamment aux jeux et aux jeux anciens, offrez un cadeau aux autres : enfants, amis, connaissances. Oui, en général, c’est un cadeau pour le jeu lui-même, y revenir. Après tout, de moins en moins de jeux « impérissables » sortent auxquels vous aurez envie de jouer 16 ans plus tard. N'est-ce pas?

À la fin de ce post quelque peu chaotique, je tiens à féliciter tout le monde pour la prochaine fête lumineuse de la Grande Victoire, que l'Europe célèbre d'ailleurs aujourd'hui, le 8 mai.

Joyeuses Fêtes!

Cadeau du 9 mai

Liens:

ioRTCW sur github
Site de fans avec des tonnes de tout ce dont vous avez besoin, y compris des versions complètes du jeu pour Windows, MacOS, Linux
C'est le même avec l'assemblage complet ioRTCW + .pk3, à en juger par la taille
Pack de cartes avec plus de textures, prise en charge des hautes résolutions et un son de haute qualité. Pour la version Linux, nous n'en retirons que .pk3
Réanimation du jeu pour Windows 10. Nouveaux graphismes, textures, sons
Module complémentaire pour Stalingrad unique

MISE À JOUR:

Il semble qu'un fork du fork ioRTWC appelé realRTCW soit encore meilleur (effets, armes, prise en charge des écrans larges et des hautes résolutions). Quand j’y serai, je l’écrirai.

Source: habr.com

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