«Mор. Utopie» n'était pas un jeu facile, et le nouveau «Mор» (sorti dans le reste du monde sous le nom de Pathologic 2) ne diffère pas de son prédécesseur à cet égard. Selon les auteurs, ils voulaient offrir un jeu «dur, épuisant, broyant les os», ce qui a plu à beaucoup. Cependant, certains souhaiteraient simplifier un peu le gameplay, et dans les semaines à venir, ils pourront le faire.

Dans un post sur les développeurs ont expliqué les trois principes sur lesquels repose l'équilibre du jeu «Mор». Les auteurs veulent que le joueur soit constamment au bord de la mort, mais qu'il puisse toujours sortir d'une situation difficile, et qu'il doive parfois agir «incorrectement» en sacrifiant des épisodes narratifs intéressants pour survivre.

Cependant, si vous n'êtes pas entièrement d'accord avec l'un de ces principes, un slider sera ajouté dans deux ou trois semaines pour permettre de modifier le niveau de difficulté et d'adapter le gameplay à votre style. On ne précise pas encore de quoi il sera exactement responsable ni à quel point il modifiera l'équilibre et les mécaniques, mais les créateurs ne recommandent pas de pousser le slider à fond pour rendre le jeu trop facile.

«Mор» doit être difficile à la limite du supportable — sinon, tout l'effet se perd. Nous reconnaissons que cette limite est différente pour chacun, mais nous déconseillons fortement de le rendre facile, expliquent-ils. — Mais nous aimons l'idée de transmettre cette liberté — et cette responsabilité — à vous : car ainsi, l'accomplissement de ceux qui ne recourent pas au slider et terminent le jeu avec la difficulté prévue sera encore plus éclatant et authentique.»
Source : 3dnews.ru
