Publication du paquet EQUINOX-3D et du moteur 3D navigateur Fusion


Publication du paquet EQUINOX-3D et du moteur 3D navigateur Fusion

Modeste et discrète, Gabor Nagy travaille sur son œuvre originale, n'apportant pas souvent des nouvelles versions, mais c'est justement cela que je veux partager avec vous (une surprise à la fin).

EQUINOX-3D est un paquet de modélisation 3D, d'animation et de rendu photoréaliste minimaliste et modeste, fonctionnant sur Linux, Mac OS X, et même sur SGI IRIX.

Dans la nouvelle version v0.9.9 d'EQUINOX-3D :

  • Le format de fichier binaire .eqx, qui est beaucoup plus efficace, par exemple, que les fichiers .fbx ; l'auteur compare 138kB contre 15MB.
  • Rendu
    • Le générateur de shaders, qui fonctionne avec Cg, GLSL et GLES/WebGL, a été significativement optimisé.
    • Le shader PBR fonctionne également avec Cg et GLSL.
    • Le mappage de texture cubemap fonctionne dans le ray tracer.
    • Un travail de sélection plus efficace en fonction de l'importance lors du rendu des shaders PBR.
    • Il est maintenant possible de sauvegarder les textures intégrées, par exemple dans le fichier glTF 2.0, dans l'éditeur.
    • Les cartes d'éclairage/illumination ont été améliorées, et les shaders ont un paramètre 'Irradiance'.
    • Support des spots dans les shaders Cg et GLSL.
    • Les lampes ponctuelles et les lampes spots ont des paramètres séparés pour la lumière diffuse et réfléchie.
    • Il est maintenant possible de charger une image en arrière-plan lors du rendu de références.
  • Modélisation
    • Il est maintenant possible de recharger les textures modifiées par des applications tierces, ou par l'Équinox lui-même (Ctrl+R).
    • Extrusion le long d'un spline. Il est possible d'extruder sur tout le groupe de polygone ou le long de chaque spline individuellement.
    • Arêtes en splines. Il est possible de créer des splines à partir des arêtes de la maillage.
    • Un éditeur UV est enfin arrivé, pour l'instant avec des fonctions de base.

Fusion engine - « moteur de jeu » qui peut fonctionner de manière autonome.

Dans la nouvelle version :

  • Il peut maintenant être lancé dans un navigateur grâce à WebAssembly et WebGL ! Grâce à la compacité des fichiers du projet, l'auteur assure que le chargement se fait instantanément, contrairement aux monstres que sont Unity. Un rendu PBR complet est annoncé. L'auteur a préparé une petite démonstration..

De passionnantes aventures à vous.

Source : linux.org.ru

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