Après six mois de travail sur la stabilisation du code, la version bêta du port du moteur de jeu est disponible. pour Linux (pour Windows la dernière version de février 221). Les builds sont actuellement préparées uniquement pour Ubuntu 18.04 (). Dans le cadre du projet OpenXRay, le développement du moteur X-Ray 1.6, utilisé dans le jeu « S.T.A.L.K.E.R.: L'Appel de Pripiat » se poursuit. Le projet a été fondé après la fuite des codes sources du moteur et vise à corriger tous les défauts originaux et à introduire de nouvelles fonctionnalités tant pour les utilisateurs ordinaires que pour les développeurs de mods.
Dans cette version fournie, des plantages aléatoires ont été résolus, le rendu a été amélioré (rapproché de l'image originale), le jeu peut maintenant être terminé. Les plans comprennent une amélioration supplémentaire du rendu, le support des ressources de ClearSky (actuellement dans une branche WIP séparée) et le support du jeu « S.T.A.L.K.E.R.: Ombre de Tchernobyl ».
Problèmes connus :
- En sortant du jeu, le processus peut se bloquer ;
- En passant d'une zone à une autre / en rechargeant des sessions enregistrées, l'image peut se détériorer, le jeu peut planter (cela ne se résout pour l'instant que par un redémarrage du jeu avec le chargement de la session sauvegardée) ;
- Les sessions sauvegardées et les journaux ne supportent pas l'UTF-8 ;
- Le projet n'est pas compilé avec Clang.
Pour que le jeu fonctionne, les ressources du jeu original sont nécessaires, elles doivent se trouver dans le répertoire « ~/.local/share/GSC/SCOP/ ».
Pour steam, elles peuvent être obtenues avec la commande :
steamcmd « +@sSteamCmdForcePlatformType windows » +login Nom_utilisateur\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Si les ressources proviennent de GOG, il faut ramener tous les chemins en minuscules (c'est une particularité du moteur). Avant de commencer à jouer, il est nécessaire de modifier la ligne dans « ~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx ». Il convient de remplacer « renderer renderer_r1 » par « renderer renderer_gl », et « vid_mode 1024×768 » par la résolution réelle, sinon elle sera perdue.
Source : opennet.ru
