Pixar a transmis le projet OpenTimelineIO sous le patronage de la Linux Foundation

L'Academy Software Foundation, créée sous l'égide de la Linux Foundation, vise à promouvoir les logiciels open source dans l'industrie cinématographique. présentée son premier projet collaboratif OpenTimelineIO (OTIO), initialement créé par le studio d'animation Pixar et ensuite développé en collaboration avec Lucasfilm et Netflix. Le paquet a été utilisé lors de la création de films tels que Coco, Les Indestructibles 2 et Toy Story 4.

OpenTimelineIO comprend un format appliqué en post-production pour l'échange de données liées au montage et à l'édition vidéo entre différents départements du studio responsables de scénarisation, d'édition et de production. Le format lui-même n'est pas un conteneur vidéo, mais permet de transmettre des informations sur l'ordre et la taille des extraits tout en faisant référence à un support externe de référence. Le projet fournit une API open source, permettant de manipuler ce format et d'intégrer son support dans des projets tiers, ainsi qu'un ensemble de plugins pour la conversion depuis d'autres formats de montage. Des plugins d'import/export ont été préparés pour des formats tels que Final Cut Pro XML, AAF et CMX 3600 EDL.

En plus du nouveau projet collaboratif, l'organisation Linux Foundation a également a annoncé de l'adhésion de nouveaux membres à l'initiative Academy Software Foundation, parmi lesquels Netflix,
Rodeo FX et MovieLabs. Parmi les entreprises qui ont rejoint précédemment : Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios et Weta Digital.

L'Academy Software Foundation est considérée comme une plateforme neutre pour coordonner l'interaction entre différents projets, échanger des ressources et accumuler des meilleures pratiques dans les domaines liés à l'industrie médiatique et à la production cinématographique. Les entreprises ayant rejoint l'initiative ont l'intention de promouvoir ensemble les logiciels open source, de résoudre les questions liées à l'utilisation de licences ouvertes, de gérer des projets ouverts collaboratifs et de développer des technologies ouvertes pour la création d'images, d'effets visuels, d'animations et de son.

Source : opennet.ru

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