AMD ne prend plus en charge sa propre API Mantle. Introduite en 2013, cette API a été développée par AMD pour augmenter les performances de ses solutions graphiques basées sur l'architecture Graphics Core Next (GCN). À cette fin, il a fourni aux développeurs de jeux la possibilité d'optimiser le code en communiquant avec les ressources matérielles du GPU à un niveau inférieur. Cependant, AMD a désormais décidé que le moment était venu de cesser complètement tout support pour son API. Les pilotes graphiques les plus récents depuis la version 19.5.1 n'ont aucune compatibilité avec Mantle.
AMD a arrêté de développer Mantle en 2015, convaincu que la propre API de l'entreprise, compatible uniquement avec ses cartes vidéo, ne pourrait jamais être largement adoptée. Mais tous les développements Mantle de la société ont été transférés au groupe Khronos qui, en s'appuyant sur eux, a créé l'interface de programmation multiplateforme Vulkan. Et cette API s’est avérée bien plus efficace. Des projets de jeux aussi populaires que DOOM (2016), RAGE 2 ou Wolfenstein : The New Colossus ont été créés sur cette base, et les jeux DOTA 2 et No Man's Sky ont pu bénéficier d'optimisations de performances supplémentaires grâce à Vulkan.
Nouveau pilote
Cependant, on ne peut pas dire que l’abandon complet de Mantle par AMD constitue une perte sérieuse. L'utilisation de cette API n'a été implémentée que dans sept jeux, dont les plus populaires étaient Battlefield 4, Civilization : Beyond Earth et Thief (2014). Cependant, n'importe lequel de ces jeux peut bien entendu fonctionner via l'interface de programmation universelle Microsoft DirectX sur les cartes NVIDIA et AMD.
Source: 3dnews.ru