Sortie de Wine 4.21 et du package pour exécuter des jeux Windows Proton 4.11-9

Disponible version expérimentale de l'implémentation ouverte de Win32 API — Wine 4.21. Depuis la sortie de la version 4.20 50 rapports d'erreur ont été fermés et 343 modifications ont été apportées.

Modifications les plus importantes :

  • Détermination de l'URL de configuration du proxy HTTP en fonction des données transmises via DHCP implémentée;
  • Ajout de la prise en charge dans D3DX9 des blocs de paramètres (ajout des appels à d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() et d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Poursuite des travaux sur la compilation de la DLL par défaut avec la bibliothèque intégrée msvcrt (fournie par le projet Wine, et non la DLL de Windows) au format PE (Portable Executable);
  • Rapports d'erreur fermés liés aux jeux et applications LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, Ccleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell, Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

En outre, la société Valve a publié nouvelle version du projet Proton 4.11-9, qui est basé sur les travaux du projet Wine et vise à permettre le lancement sous Linux d'applications de jeu créées pour Windows et disponibles dans le catalogue Steam. Les travaux du projet sont distribués sous licence BSD. Proton permet d'exécuter directement des applications de jeu livrées uniquement pour Windows dans le client Steam sous Linux. Le package comprend une implémentation de DirectX 9 (basée sur D9VK), DirectX 10/11 (basée sur DXVK) et DirectX 12 (basé sur vkd3d), fonctionnant via une traduction des appels DirectX dans l'API Vulkan, offre un meilleur support des manettes de jeu et la possibilité d'utiliser le mode plein écran indépendamment des résolutions prises en charge par les jeux.

La nouvelle version de Proton corrige un changement régressif introduit dans la version 4.11-8, entraînant une baisse de performance dans les jeux 32 bits lancés avec les couches DXVK et D9VK. Problème de size incorrecte de mémoire affichée pour certains GPU résolu. Crash résolu lors du lancement du jeu Crazy Machines 3. Le retour d'information des contrôleurs de jeu à volant a été rétabli.

Source : opennet.ru

Acheter un hébergement fiable pour les sites avec protection DDoS, serveurs VPS VDS 🔥 Acheter un hébergement fiable pour les sites avec protection DDoS, serveurs VPS VDS | ProHoster