Sortie du projet DXVK 1.5.2 avec une implémentation de Direct3D 9 / 10 / 11 sur l'API Vulkan.

Formé publication de la couche DXVK 1.5.2, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant par le biais de la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK nécessite des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications et des jeux 3D sous Linux avec Wine, agissant comme une alternative plus performante Ă  l'implĂ©mentation de Direct3D 11 intĂ©grĂ©e dans Wine, fonctionnant sur OpenGL.

Principales modifications :

  • AjoutĂ©es certaines opĂ©rations manquantes dans l'implĂ©mentation de Direct3D 9 pour les chaĂźnes de commutation de buffers de trame virtuels (SwapChain), ce qui a rĂ©solu des problĂšmes de lancement d'applications telles que la dĂ©mo ATi ToyShop, Atelier Sophie et Dynasty Warriors 7 ;
  • Correction des erreurs rĂ©cemment identifiĂ©es dans l'implĂ©mentation de Direct3D 9 ainsi que quelques optimisations mineures des performances et de la consommation mĂ©moire ;
  • Ajout de l'option d3d9.forceSwapchainMSAA pour forcer l'activation de la mĂ©thode de l'anti-aliasing MSAA (Multisample anti-aliasing) pour les images traitĂ©es dans SwapChain ;
  • Activation de la configuration d3d9.deferredSurfaceCreation, permettant de rĂ©soudre les problĂšmes d'affichage des menus dans les jeux de la sĂ©rie Atelier utilisant Direct3D 11 ;
  • RĂ©solution des problĂšmes dans les jeux : Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade : Bloodlines et Warriors Orochi 4 ;
  • Fin de la prise en charge des anciennes versions des pilotes ne prenant pas en charge l'API graphique Vulkan 1.1 : AMD / Intel (Mesa) 17.3 et versions antĂ©rieures, NVIDIA 390.xx et versions antĂ©rieures.

    Source : opennet.ru

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