publication de la couche , fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant par le biais de la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK des pilotes prenant en charge , tels que
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et .
DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications et des jeux 3D sous Linux avec Wine, agissant comme une alternative plus performante Ă l'implĂ©mentation de Direct3D 11 intĂ©grĂ©e dans Wine, fonctionnant sur OpenGL.
Principales modifications :
- Ajout de certaines fonctionnalités manquantes de Direct3D 9 ;
- Amélioration de la compatibilité de l'implémentation de Direct3D 9 avec les anciens matériels Intel ;
- Correction des régressions provoquant des scintillements dans certains jeux basés sur Direct3D 9 lors de l'utilisation du pilote Vulkan Intel ANV ;
- Correction d'un bug entraĂźnant une pixellisation de la sortie dans certains jeux basĂ©s sur Direct3D 9 en raison d'un dĂ©saccord entre la taille de la fenĂȘtre et celle du tampon de rendu ;
- Ălimination d'un potentiel blocage du GPU dans les jeux basĂ©s sur Direct3D 9 utilisant le mode dialogue ;
- Correction des erreurs entraßnant des plantages et un rendu incorrect lors de l'utilisation de l'option d3d9.evictManagedOnUnlock (par exemple, observé dans Skyrim) ;
- Correction d'un comportement incorrect de la tessellation linéaire dans Direct3D 11 ;
- Résolution des problÚmes survenant dans les jeux Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons : Temple of Elemental Evil,
Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League et
Vampire: The Masquerade Bloodlines.
Source : opennet.ru
