Le créateur du succès du jeu de plateforme en 2D Spelunky, Derek Yu, a partagé sur de nouvelles captures d'écran et des détails sur la suite. Il n'y a toujours pas de date de sortie approximative, mais le designer de jeu a assuré que le développement avance bien.

Spelunky 2 a été en octobre 2017 lors de l'événement Paris Games Week. La dernière fois que les développeurs ont fourni des nouvelles remonte à un certain temps, mais selon Derek, ils étaient si occupés par leur travail qu'ils n'ont pas vu le temps passer. Chaque jour, le jeu montrait un « progrès constant ».
L'une des principales préoccupations des créateurs est d'améliorer l'aspect visuel. Pour rendre les graphismes plus agréables et détaillés, ils ont été aidés par les retours des fans sur la bande-annonce. « Je pense que nous avons atteint le bon équilibre : l'image est claire, les éléments sont facilement discernables, mais les détails se démarquent suffisamment, a écrit Derek. – Les effets d'éclairage et de liquides sont devenus plus expressifs, rendant le monde encore plus dynamique et vivant. »

Un autre objectif était de faire en sorte que chaque partie se sente comme une « aventure personnelle ». « En prenant des décisions dans le jeu original, les utilisateurs ont créé de nombreuses histoires personnelles, et à mon avis, c'est toujours très important, a-t-il souligné. – Nous voulons continuer à soutenir ce type de créativité, c'est pourquoi nous essayons d'apporter plus de diversité au jeu. » Dans la suite, il y aura de nouveaux objets, « réalisés avec un soin particulier et capables d'interagir avec le monde de manière évidente et subtile », et des personnages comme le marchand, aidant le joueur. Certains NPC familiers feront leur retour.

Une grande attention est également accordée à l'accompagnement musical. Eirik Suhrke, qui a également composé pour le premier volet, crée des compositions « dynamiques et multicouches » qui plongent les joueurs dans l'atmosphère du jeu. Chaque localisation aura son propre thème musical, mais ce n'est pas tout : un ensemble d'effets sonores uniques est préparé pour chaque créature, objet, piège et surface. « Lorsque vous atterrissez sur l'herbe dans la jungle, vous n'entendrez pas le même son que si vous sautez sur un tapis roulant dans un niveau volcanique, » a expliqué Derek. « Cette nouveauté peut sembler insignifiante, mais elle apporte en réalité quelque chose d'unique à chaque zone de jeu. »

De plus, les auteurs tenteront de rendre le mode Deathmatch tout aussi intéressant que le Mode Aventure, et amélioreront le menu ainsi que le journal. Derek a noté que dans la suite, des idées qui lui sont venues il y a de nombreuses années trouveront leur incarnation.
Les développeurs ne sont pas encore prêts à annoncer une date de sortie, mais l'équipe se rapproche « de jour en jour » de cet événement. Spelunky 2 sortira d'abord sur PC et PlayStation 4, puis sera disponible sur d'autres plateformes.

L'original Spelunky a été publié en tant que jeu gratuit en 2008. En 2012, sa version améliorée a été mise à disposition sur Xbox 360, en 2013 sur PlayStation 3 et PlayStation Vita, et en 2014 sur PlayStation 4. Le jeu de plateforme a reçu des critiques élogieuses (note sur — 83 à 90 points sur 100) et a été un succès commercial (en 2016, les ventes ont dépassé un million d'exemplaires).
Source : 3dnews.ru
