Sortie de l'émulateur DOSBox Staging 0.75

Dix ans après la dernière version majeure de DOSBox publiée la sortie DOSBox Staging 0.75, dont le développement a été pris en charge par des passionnés dans le cadre d'un nouveau projet, qui a rassemblé en un seul endroit de nombreux correctifs disparates. DOSBox est un émulateur multiplateforme de l'environnement MS-DOS, écrit en utilisant la bibliothèque SDL et développé pour exécuter d'anciens jeux DOS sur Linux, Windows et macOS.

DOSBox Staging est développé par une équipe distincte et n'est pas lié à l'original DOSBox, qui n'a connu que des changements mineurs ces dernières années. Parmi les objectifs de DOSBox Staging, on trouve la fourniture d'un produit convivial, la simplification de l'implication de nouveaux développeurs (par exemple, l'utilisation de Git au lieu de SVN), le travail d'expansion des fonctionnalités, avec une orientation initiale sur les jeux DOS et le support des plateformes modernes. Le projet ne vise pas à maintenir des systèmes obsolètes, tels que Windows 9x et OS/2, ni à se concentrer sur l'émulation du matériel de l'époque DOS. L'objectif principal est d'assurer un fonctionnement de qualité des anciens jeux sur des systèmes modernes (un fork distinct est en cours de développement pour l'émulation de matériel) dosbox-x).

Dans cette nouvelle version :

  • Un passage vers la bibliothèque multimédia SDL 2.0 (le support de SDL 1.2 a été abandonné).
  • Le support des API graphiques modernes a été assuré, avec l'ajout d'un nouveau mode de rendu « texture », qui peut fonctionner via OpenGL, Vulkan, Direct3D ou Metal.
  • Ajout du support des pistes CD-DA (Compact Disc-Digital Audio) dans les formats FLAC, Opus et MP3 (auparavant seul WAV et Vorbis étaient supportés).
  • Ajout d'un mode de mise à l'échelle correcte des pixels tout en préservant le rapport d'aspect (par exemple, lors du lancement d'un jeu 320×200 sur un écran 1920×1080, les pixels seront mis à l'échelle 4×5 pour obtenir une image de 1280×1000 sans flou.

    Sortie de l'émulateur DOSBox Staging 0.75
  • Ajout de la possibilité de redimensionner la fenêtre de manière arbitraire.
  • Ajout de la commande AUTOTYPE pour simuler une saisie au clavier, par exemple, pour passer des introductions.
  • Les paramètres de rendu ont été modifiés. Par défaut, un backend basé sur OpenGL avec correction de rapport d'aspect 4:3 et mise à l'échelle via un shader OpenGL est utilisé.
    Sortie de l'émulateur DOSBox Staging 0.75
  • De nouvelles méthodes de configuration du comportement de la souris ont été ajoutées.
  • Par défaut, un émulateur OPL3 Nuked, offrant une émulation de meilleure qualité pour AdLib et SoundBlaster, est activé.
  • Ajout de la possibilité de changer les raccourcis clavier à la volée.
  • Les réglages sous Linux ont été déplacés dans le répertoire ~/.config/dosbox/
  • Prise en charge de la recompilation dynamique pour les CPU 64 bits ajoutée.
  • Modes de sortie monochrome et composite ajoutés pour les jeux écrits pour les cartes vidéo CGA.
  • Support de l'utilisation des shaders GLSL pour accélérer le traitement de la sortie émuleé ajouté.


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Source : opennet.ru

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