Dans le cadre du projet un fork a été créé à partir de la base de code . Ce fork sera utilisé par Valve dans un package basé sur Wine pour exécuter des jeux Windows, Proton. La prise en charge de DirectX 9/10/11 dans Proton repose sur le package , tandis que l'implémentation de DirectX 12 reposait encore sur la bibliothèque vkd3d (après de l'auteur de vkd3d, le développement de ce composant par les employés de CodeWeavers et la communauté Wine). Dans le développement de VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, l'auteur de l'outil et développeur de certaines extensions de l'API Vulkan), Philip Rebohle (, l'auteur de DXVK) et Joshua Ashton (, l'auteur ),
pour la société Valve. VKD3D-Proton prévoit de prendre en charge des modifications spécifiques à Proton, des optimisations et des améliorations pour un meilleur fonctionnement des jeux Windows basés sur Direct3D 12, qui n'ont pas encore été intégrées dans la version principale de vkd3d. Parmi les différences, on note également l'orientation vers l'utilisation des extensions Vulkan modernes et des capacités des dernières versions des pilotes graphiques pour atteindre une compatibilité totale avec Direct3D 12. VKD3D-Proton n'est pas conçu pour conserver la rétrocompatibilité avec l'API de l'original vkd3d et n'exclut pas l'arrêt du support des anciens GPU et pilotes graphiques.
Dans le cadre du projet VKD3D-Proton, un fork a été créé à partir de la base de code
Source : opennet.ru
