lancement d'un paquet gratuit de modélisation 3D .
dans Blender 2.90 :
- Un support initial du protocole Wayland a été implémenté sur la plateforme Linux, avec une option de compilation proposée via WITH_GHOST_WAYLAND. X11 reste utilisé par défaut, car certaines fonctionnalités de Blender ne sont pas encore disponibles dans les environnements basés sur Wayland.
- Un nouveau modèle de nuages a été proposé dans le moteur Cycles
, utilisant la génération de textures basée sur la simulation de processus physiques. - Pour le ray tracing par CPU dans Cycles, la bibliothèque , qui a permis d'améliorer considérablement les performances lors du traitement de scènes avec
l'effet de flou de mouvement pour retranscrire la dynamique du mouvement d'un objet (), ainsi qu'accélérer globalement le traitement des scènes avec une géométrie complexe. Par exemple, le temps de calcul de la scène de test Agent 327 avec motion blur a été réduit de 54:15 à 5:00. - Pour tous les GPU NVIDIA, à partir de la série Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), il est désormais possible d'utiliser le mécanisme de suppression de bruit OptiX.
- Deux modes de visualisation de la structure des cheveux ont été proposés : un mode rapide Ribbon Arrondi (affichant les cheveux comme un ruban plat avec des normales arrondies) et un mode 3D Curve, plus gourmand en ressources (les cheveux sont affichés sous forme de courbe 3D).
- La possibilité de définir un décalage du terminator d'ombre (Shadow Terminator) lié aux objets a été ajoutée pour éliminer les artefacts avec des normales adoucies sur des maillages à faible détail.
- Le support de la bibliothèque pour l'élimination interactive des bruits dans le viewport 3D et lors du rendu final (fonctionne sur CPU Intel et AMD avec support SSE 4.1) a été ajouté.
- L'interface utilisateur a été améliorée. L'opérateur de recherche couvre désormais également les éléments de menu. Un nouveau calque avec des statistiques a été ajouté dans le viewport 3D. Par défaut, seule la version est désormais affichée dans la barre d'état, tandis que des données supplémentaires telles que les statistiques et la consommation de mémoire peuvent être incluses via le menu contextuel. La possibilité de glisser et de regrouper des modificateurs en mode glisser-déposer a été mise en œuvre. Pour faciliter le redimensionnement, la largeur des bordures des zones a été augmentée. La position des cases à cocher (Checkbox) a été modifiée, elles sont désormais affichées à gauche du texte.
- Dans le moteur de rendu Eevee, prenant en charge le rendu réaliste en temps réel et utilisant uniquement le GPU (OpenGL) pour la visualisation, la mise en œuvre de l'effet de flou de mouvement (Motion blur) a été complètement réécrite, le support de la déformation des meshes a été ajouté et la précision a été augmentée.
- Un support complet pour la sculpture avec plusieurs résolutions (modificateur Multires) a été mis en œuvre — l'utilisateur peut maintenant choisir plusieurs niveaux de subdivision de surface (Subdivision, construction de surfaces lisses à l'aide d'un maillage polygonal) et basculer entre les niveaux.
Il est également désormais possible de reconstruire les niveaux de subdivision inférieurs et d'extraire des décalages, ce qui peut être utilisé pour importer des modèles à partir de n'importe quelle application de sculpture sur maillage et reconstruire tous les niveaux de subdivision pour un éditage à l'intérieur du modificateur. Une possibilité de créer des subdivisions lisses, linéaires et simples sans changer le type de modificateur a été ajoutée. - Ajouté un filtre pour simuler des tissus sur un maillage polygonal, utilisant quatre modes de modélisation.
- Dans le pinceau Pose, deux nouveaux modes de déformation ont été mis en œuvre : mise à l'échelle / transformation et compression / étirement.
- Un nouvel outil a été ajouté dans les outils de modélisation pour séparer automatiquement et supprimer les faces adjacentes lors des opérations d'extrusion. L'outil et le modificateur de chanfrein (Bevel) disposent d'un mode « Absolu » pour utiliser des valeurs absolues plutôt que des pourcentages, et une nouvelle méthode pour déterminer le matériau et le dépliage (UV) pour les polygones centraux dans des segments impairs a été mise en œuvre. Le profil utilisateur du modificateur et l'outil de chanfrein prennent désormais en charge le réglage basé sur des courbes de Bézier.
- Le modificateur océan a introduit la génération de cartes pour la direction des éclaboussures.
- Dans l'éditeur de dépliage (UV), lors du déplacement des éléments du maillage polygonal, une correction automatique des couleurs des sommets et des dépliages a été assurée.
- La mise en cache des données de fumée et de liquides dans un seul fichier .vdb pour chaque image a été réalisée.
- Lors de la simulation physique des tissus, la possibilité d'appliquer un gradient de pression, simulant le poids du liquide qui remplit l'objet ou qui l'entoure, a été ajoutée.
- La prise en charge de la réalité virtuelle basée sur la norme OpenXR a été poursuivie.
- Amélioration de la prise en charge de l'importation et de l'exportation au format glTF 2.0.

Source : opennet.ru
