Cette semaine, les premières cartes graphiques de la famille Ampere — GeForce RTX 3080 — sont mises en vente, accompagnées de leurs tests. La semaine prochaine, le 24 septembre, les ventes du modèle phare GeForce RTX 3090 commenceront, et c'est également à ce moment que les résultats de ses tests devraient apparaître. Cependant, le site chinois TecLab a décidé de ne pas attendre les délais annoncés par NVIDIA et a déjà présenté un test de la GeForce RTX 3090.

Pour commencer, rappelons que la carte graphique GeForce RTX 3090 est construite sur le processeur graphique Ampere GA102, dans une version avec 10496 cœurs CUDA. À ce jour, c'est le GPU le plus avancé de la série Ampere dans le segment grand public. Dans la version de référence, la puce a une fréquence de base de 1395 MHz, tandis que la fréquence Boost est annoncée à 1695 MHz. La carte est équipée de 24 Go de mémoire GDDR6X avec une fréquence efficace de 19,5 GHz. Couplée à un bus de 384 bits, cela donne une bande passante de 936 Go/s.
Le système sur lequel la GeForce RTX 3090 a été testée reposait sur le processeur phare à 10 cœurs Core i9-10900K avec une fréquence de 5 GHz. Il était complété par 32 Go de mémoire vive G.Skill DDR4-4133 MHz. Les tests ont été réalisés en résolution 4K avec des charges synthétiques et de jeux. Dans les jeux prenant en charge le ray tracing et le DLSS, les tests ont été effectués avec et sans ces options.

En ce qui concerne les performances dans les benchmarks, la différence entre la GeForce RTX 3080 et la GeForce RTX 3090 a été de 7,1 et 10,5 % respectivement dans les tests 3DMark Time Spy Extreme et 3DMark Port Royal. Ce ne sont pas des résultats très impressionnants, étant donné que le prix recommandé des cartes est de 699 $ et 1499 $ respectivement.


Une situation similaire se retrouve dans les jeux. Sans support pour le ray tracing, par exemple dans Far Cry, Assassins Creed Odyssey et d'autres, la différence de fréquence d'images entre la GeForce RTX 3080 et la GeForce RTX 3090 a été de 4,7 à 10,5 %. Dans les jeux prenant en charge le ray tracing et le DLSS, l'écart maximum a atteint 11,5 %. Ce résultat a été observé dans Death Stranding, et ironiquement — avec le ray tracing et le DLSS désactivés.


Il s'avère qu'en moyenne, l'avantage de la GeForce RTX 3090 est de 10 %, alors que cette carte coûte plus de deux fois le prix de la GeForce RTX 3080. Il convient de noter que NVIDIA positionne elle-même la GeForce RTX 3090 comme le successeur de la Titan RTX, c'est-à-dire une solution semi-professionnelle. Il est possible que dans certaines tâches de travail, le potentiel de cette carte se révèle beaucoup plus intéressant.

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Source : 3dnews.ru
