Sortie de Wine 5.18

A eu lieu version expérimentale de l'implémentation ouverte de WinAPI — Wine 5.18. Depuis la sortie de la version 5.17 42 rapports de bogues ont été clos et 266 modifications ont été apportées.

Modifications les plus importantes :

  • La compilation des shaders via l'API Vulkan a été mise en œuvre dans wined3d à l'aide de la bibliothèque vkd3d-shader fournie avec le paquet. vkd3d.
  • La bibliothèque USER32 a été convertie en format PE.
  • L'implémentation de la console a été débarrassée de la dépendance à la bibliothèque curses.
  • Ajouté prise en charge de la pseudo-console ConPTY.
  • La prise en charge des modes d'affichage pour différentes orientations d'écran a été ajoutée à winex11.drv et au gestionnaire de paramètres XRandR 1.4.
  • Améliorée prise en charge de la syntaxe dans le compilateur WIDL (Web Interface Definition Language), y compris la prise en charge des attributs «[hidden]» et «[restricted]».
  • Génération de scripts de build non récursifs assurée (un seul makefile au niveau supérieur).
  • Les rapports de bogues liés au fonctionnement de jeux et d'applications ont été fermés : The Witcher 3,
    IP Infium 2.0, jeux Blizzard, League of Legends,
    Lock On: Modern Air Combat, TRON 2.0, Avencast: Rise of the Mage, PreSonus Studio One 3, Vectric Aspire 9, Dark Souls 3, NVIDIA GeForce Experience 3.x, O.E.D. 4.0, Dolphin EasyReader, Neverwinter Online, PuTTY, SlingPlayer Desktop, Logos Bible 8, No One Lives Forever.

Source : opennet.ru

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