publication de la couche , fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant par le biais de la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK des pilotes prenant en charge , tels que Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et .
DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications 3D et des jeux sous Linux grĂące Ă Wine, agissant comme une alternative plus performante aux implĂ©mentations Direct3D 9/10/11 intĂ©grĂ©es Ă Wine, fonctionnant au-dessus d'OpenGL.
Principales modifications :
- Un changement régressif sérieux a été corrigé dans l'implémentation de D3D9, entraßnant des plantages dans de nombreux jeux.
- Les plantages lors de l'utilisation de D3D9 avec le pilote Vulkan AMDVLK ont été résolus.
- Une solution de contournement pour les problÚmes de dépassement de pile dans certains jeux 32 bits utilisant D3D9 a été ajoutée.
- Une solution de contournement pour les problÚmes de rendu dans les jeux basés sur le moteur Unity Engine, exécutés sur des systÚmes avec des pilotes AMD, a été ajoutée.
- Le support Unicode lors de l'exécution sous Windows a été amélioré.
- Ajout d'un paramĂštre DXVK_LOG_PATH=none pour dĂ©sactiver la crĂ©ation de fichiers journaux (les journaux continueront d'ĂȘtre affichĂ©s dans stderr).
- ProblÚmes résolus dans les jeux
Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 et Trails in the Sky SC.
Source : opennet.ru
