Auteur: ProHoster

Un passionné a recréé Kaer Morhen de The Witcher en utilisant Unreal Engine 4 et le support VR

Un passionné nommé Patrick Loan a publié une modification inhabituelle pour le premier The Witcher. Il a recréé le bastion des sorceleurs, Kaer Morhen, dans Unreal Engine 4 et a ajouté le support VR. Après avoir installé la création de fans, les utilisateurs pourront se promener dans le château, explorer la cour, les murs et les pièces. Il est important de noter ici que Loan a fondé la citadelle dès le premier […]

Sony fermera le forum PlayStation le 27 février

Les fans de consoles de jeux PlayStation du monde entier communiquent et discutent de divers sujets depuis plus de 15 ans sur le forum officiel lancé par Sony en 2002. Désormais, des sources en ligne affirment que le forum officiel PlayStation cessera d'exister ce mois-ci. L'administrateur du forum communautaire PlayStation américain, Groovy_Matthew, a publié un message disant […]

Stratégie de gangsters Empire of Sin ne sortira pas au printemps - la sortie a été reportée à l'automne

Le studio Romero Games, dans le microblog officiel de sa stratégie de gangsters Empire of Sin, a annoncé le report de la date de sortie estimée du jeu du printemps de cette année à l'automne. « Comme tout bon contrebandier le sait, on ne peut pas se précipiter sur un alcool de qualité. Il en va de même pour le développement de jeux », Brenda Romero, directrice d’Empire of Sin, a proposé une analogie pertinente. Les développeurs ont remercié [...]

Rumeurs : The Witcher 3 pour Switch recevra une fonction de synchronisation avec la version PC et de nouveaux paramètres graphiques

Le portail coréen Ruliweb a annoncé la sortie de la mise à jour 3.6 pour la version Switch de The Witcher 3 : Wild Hunt dans la région. Selon des informations non confirmées, le correctif ajoute la prise en charge des sauvegardes multiplateformes et bien plus encore au jeu. Avec l'installation du patch, les joueurs coréens ont pu synchroniser leur compte Nintendo avec leur compte Steam ou GOG. Cela permet de transférer les progrès réalisés dans la version PC vers la version hybride [...]

Le smartphone Samsung Galaxy A70e recevra un écran Infinity-V et une triple caméra

La ressource OnLeaks, qui publie assez souvent des informations fiables sur les nouveaux produits de l'industrie mobile, a présenté des rendus de haute qualité du smartphone Galaxy A70e, que Samsung devrait annoncer prochainement. Il est rapporté que l'appareil recevra un écran Infinity-V de 6,1 pouces avec une petite découpe en haut pour la caméra frontale. Sur l’une des faces latérales, vous pouvez voir des boutons de commande physiques. La caméra principale sera […]

Les États-Unis commencent à planifier un Internet quantique

Internet est né d’un réseau distribué d’échanges de trafic entre universités et centres de recherche aux États-Unis. Cette même fondation deviendra la base de l’émergence et du développement de l’Internet quantique. Aujourd’hui, nous ne pouvons que deviner quelles formes prendra l’Internet quantique, s’il sera rempli de chats (de Schrödinger) ou s’il contribuera au développement rapide de la science et de la technologie. Mais il le fera, et cela veut tout dire. […]

Le Samsung Galaxy Z Flip s'est avéré tout à fait réparable

Le Samsung Galaxy Z Flip est le deuxième modèle de smartphone à écran pliable du constructeur coréen après le Galaxy Fold. L'appareil vient d'être mis en vente hier, et aujourd'hui une vidéo de son démontage est disponible sur la chaîne YouTube PBKreviews. Le démontage du smartphone commence par décoller la vitre arrière, ce qui est typique de nombreux appareils modernes, dont deux dans le Galaxy Z Flip, sous l'influence de [...]

Sortie de Wine 5.2

Une version expérimentale d'une implémentation ouverte de WinAPI - Wine 5.2 - a eu lieu. Depuis la sortie de la version 5.1, 22 rapports de bogues ont été clôturés et 419 modifications ont été apportées. Les changements les plus importants : Amélioration de la compatibilité avec Windows des tables de mappage de codage de caractères. Des fichiers avec des encodages de l'ensemble Microsoft Open Spécification sont utilisés. Suppression des encodages qui ne sont pas présents dans Windows. Implémentation de la génération de fichiers NLS pour les tables […]

Le navigateur Waterfox est passé entre les mains de System1

Le développeur du navigateur Web Waterfox a annoncé le transfert du projet entre les mains de System1, une société spécialisée dans l'attraction d'audience vers les sites clients. System1 financera la poursuite des travaux sur le navigateur et contribuera à faire passer Waterfox d'un projet individuel à un produit développé par une équipe de développeurs qui aspirera à être une alternative à part entière aux grands navigateurs. L'auteur original de Waterfox continuera à travailler sur le projet, mais […]

Sortie du programme de dessin MyPaint 2.0.0

Après quatre années de développement, une nouvelle version d'un programme spécialisé pour la peinture numérique à l'aide d'une tablette ou d'une souris a été publiée - MyPaint 2.0.0. Le programme est distribué sous licence GPLv2, le développement est réalisé en Python et C++ à l'aide du toolkit GTK3. Des assemblys prêts à l'emploi sont générés pour Linux (AppImage, Flatpak), Windows et macOS. MyPaint peut être utilisé par les artistes numériques et […]

Créer une chaîne CI/CD et automatiser le travail avec Docker

J'ai écrit mes premiers sites Web à la fin des années 90. À l’époque, il était très facile de les remettre en état de marche. Il y avait un serveur Apache sur un hébergement partagé ; vous pouviez vous connecter à ce serveur via FTP en écrivant quelque chose comme ftp://ftp.example.com dans la ligne du navigateur. Ensuite, vous deviez saisir votre nom et votre mot de passe et télécharger les fichiers sur le serveur. Il y a eu différentes époques, tout ensuite [...]

LapinMQ. Partie 1. Introduction. Erlang, AMQP

Bonjour, Habr ! J'aimerais partager un manuel de référence de connaissances que j'ai réussi à collecter sur RabbitMQ et compressé en courtes recommandations et conclusions. Contenu RabbitMQ. Partie 1. Introduction. Erlang, AMQP et RPC RabbitMQ. Partie 2. Comprendre les échanges RabbitMQ. Partie 3. Comprendre les files d'attente et les liaisons RabbitMQ. Partie 4. Comprendre ce que sont les messages et les trames RabbitMQ. Partie […]