Auteur: ProHoster

En route vers les épées Jedi : Panasonic présente un laser bleu LED de 135 W

Les lasers à semi-conducteurs ont fait leurs preuves dans la fabrication de travaux de soudage, de découpe et autres. Le champ d'application des diodes laser n'est limité que par la puissance des émetteurs, que Panasonic combat avec succès. Panasonic a annoncé aujourd'hui avoir présenté le laser bleu à luminosité (intensité) la plus élevée au monde. Ceci a été réalisé grâce à la technologie […]

Introduction au système de sauvegarde wal-g PostgreSQL

WAL-G est un outil simple et efficace pour sauvegarder PostgreSQL sur le cloud. Dans sa fonctionnalité de base, il est le successeur du populaire outil WAL-E, mais réécrit en Go. Mais WAL-G possède une nouvelle fonctionnalité importante : les copies delta. Les copies delta WAL-G stockent les pages de fichiers qui ont été modifiées depuis la version précédente de la sauvegarde. WAL-G implémente de nombreuses technologies de parallélisation […]

Cloud résilient aux catastrophes : comment ça marche

Bonjour Habr! Après les vacances du Nouvel An, nous avons relancé un cloud à l'épreuve des sinistres basé sur deux sites. Aujourd'hui, nous allons vous expliquer comment cela fonctionne et montrer ce qui arrive aux machines virtuelles clientes lorsque des éléments individuels du cluster échouent et que l'ensemble du site plante (spoiler – tout va bien pour elles). Système de stockage cloud résistant aux catastrophes sur le site OST. Ce qu'il y a à l'intérieur Sous le capot du cluster, les serveurs Cisco […]

Bêtes robotiques, plans de cours et nouveaux détails : aperçu de l'ensemble LEGO Education SPIKE Prime

La robotique est l’une des activités scolaires les plus intéressantes et les plus perturbatrices. Elle enseigne comment composer des algorithmes, gamifie le processus éducatif et initie les enfants à la programmation. Dans certaines écoles, dès la 1re année, ils étudient l'informatique, apprennent à assembler des robots et à dresser des organigrammes. Afin que les enfants puissent facilement comprendre la robotique et la programmation et étudier en profondeur les mathématiques et la physique au lycée, nous avons publié un nouveau […]

Bataille de codeurs : moi contre ce type VNC

Ce blog a publié de nombreuses histoires de programmation. J'aime me remémorer mes vieilles bêtises. Eh bien, voici une autre histoire similaire. J’ai commencé à m’intéresser aux ordinateurs, en particulier à la programmation, vers l’âge de 11 ans. Au début du lycée, je passais la plupart de mon temps libre à bricoler mon C64 et à écrire en BASIC, puis à utiliser des ciseaux pour découper les mauvais […]

Sortie du projet DXVK 1.5.3 avec implémentation Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

La couche DXVK 1.5.3 a été publiée, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, travaillant via la traduction des appels vers l'API Vulkan. DXVK nécessite des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK. DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D […]

« Avez-vous des données personnelles ? Et si je le trouve ? Webinaire sur la localisation des données personnelles en Russie – 12 février 2020

Quand : 12 février 2020 de 19h00 à 20h30, heure de Moscou. À qui cela sera-t-il utile : les responsables informatiques et les avocats d'entreprises étrangères qui démarrent ou envisagent de travailler en Russie. De quoi nous parlerons : Quelles exigences légales doivent être remplies ? Que risque l’entreprise si elle ne se conforme pas ? Est-il possible de stocker des données personnelles dans n’importe quel centre de données ? Intervenants : Vadim Perevalov, CIPP/E, avocat principal […]

Google a introduit la pile ouverte OpenSK pour créer des jetons cryptographiques

Google a introduit la plate-forme OpenSK, qui vous permet de créer un firmware pour les jetons cryptographiques entièrement conformes aux normes FIDO U2F et FIDO2. Les jetons préparés à l'aide d'OpenSK peuvent être utilisés comme authentifiants pour l'authentification principale et à deux facteurs, ainsi que pour confirmer la présence physique de l'utilisateur. Le projet est écrit en Rust et distribué sous la licence Apache 2.0. OpenSK permet de créer [...]

AMA avec Habr #16 : recalcul de la note et corrections de bugs

Tout le monde n’a pas encore eu le temps de sortir le sapin de Noël, mais le dernier vendredi du mois le plus court, janvier, est déjà arrivé. Bien sûr, tout ce qui s’est passé à Habré pendant ces trois semaines ne peut être comparé à ce qui s’est passé dans le monde pendant la même période, mais nous n’avons pas perdu de temps non plus. Aujourd'hui au programme - un peu sur les changements d'interface et les […]

Distribution du pare-feu OPNsense 20.1 disponible

Un kit de distribution pour créer des pare-feu OPNsense 20.1 a été publié, qui est une émanation du projet pfSense, créé dans le but de former un kit de distribution complètement ouvert pouvant avoir des fonctionnalités au niveau des solutions commerciales pour déployer des pare-feu et des passerelles réseau. Contrairement à pfSense, le projet se positionne comme non contrôlé par une seule entreprise, développé avec la participation directe de la communauté et […]

GSoC 2019 : Vérification des graphiques pour les transformateurs bipartis et monadiques

L'été dernier, j'ai participé au Google Summer of Code, un programme destiné aux étudiants de Google. Chaque année, les organisateurs sélectionnent plusieurs projets Open Source, notamment issus d'organisations aussi connues que Boost.org et The Linux Foundation. Google invite des étudiants du monde entier à travailler sur ces projets. En tant que participant au Google Summer of Code 2019, je […]

Google a répondu aux plaintes concernant le manque de nouveaux jeux dans Stadia : le calendrier de sortie est déterminé par les éditeurs

À la demande de Games Industry, Google a commenté les inquiétudes des utilisateurs concernant le manque d'informations sur les versions et mises à jour à venir du service cloud Google Stadia. Auparavant, les membres du forum Reddit avaient calculé que Google n'avait pas contacté son audience pendant 40 des 69 jours (au 27 janvier) depuis la sortie de Stadia, et n'a toujours pas contacté son audience.