Auteur: ProHoster

Comment écrire un contrat intelligent en Python sur le réseau Ontology. Partie 1 : Blockchain et Block API

Il s'agit de la première partie d'une série d'articles pédagogiques sur la création de contrats intelligents en Python sur le réseau blockchain Ontology à l'aide de l'outil de développement de contrats intelligents SmartX. Dans cet article, nous commencerons notre connaissance de l'API de contrat intelligent Ontology. L'API de contrat intelligent Ontology est divisée en 7 modules : API Blockchain & Block, API Runtime, API Storage, API native, API Upgrade, API Execution Engine et […]

L'histoire d'un petit projet de douze ans (sur BIRMA.NET pour la première fois et franchement de première main)

La naissance de ce projet peut être considérée comme une petite idée qui m'est venue quelque part fin 2007, et qui était destinée à trouver sa forme définitive seulement 12 ans plus tard (à ce moment-là - bien sûr, même si la mise en œuvre actuelle, selon pour l'auteur, est très satisfaisant). Tout a commencé avec le fait que, dans le cadre de l’exercice de ses fonctions alors officielles à la bibliothèque […]

La botte de confiance de Schrödinger. Garde de démarrage Intel

Nous proposons de redescendre à un niveau bas et de parler de la sécurité des firmwares pour les plateformes informatiques compatibles x86. Cette fois, l'ingrédient principal de l'étude est Intel Boot Guard (à ne pas confondre avec Intel BIOS Guard !) - une technologie de démarrage BIOS fiable prise en charge par le matériel que le fournisseur du système informatique peut activer ou désactiver de manière permanente au stade de la production. Eh bien, la recette de la recherche nous est déjà familière : [...]

Notes d'un nerd : cadre de l'omnipotence

De l'auteur, j'ai composé cette esquisse il y a quelque temps comme une sorte de refonte créative de l'histoire que j'ai présentée ici, ainsi que de son éventuel développement ultérieur avec quelques hypothèses fantastiques libres. Bien sûr, tout cela n’est qu’en partie inspiré de l’expérience réelle de l’auteur, ce qui permet d’essayer de répondre à la question : « Et si ?.. » Il y a aussi un certain lien entre l’intrigue et mon […]

Comment réaliser une présentation « avec des allumettes et des glands » et prouver à tout le monde qu'on peut réussir même sans designer

Il y a un débat constant dans la communauté des hackathons pour savoir si la conception de la présentation que les équipes présentent aux membres du jury lors de la présentation finale du produit est importante. Du 20 au 22 novembre, les participants à notre programme de pré-accélération devront défendre leurs projets. Nous avons commencé à réfléchir au rôle que joue une belle présentation dans ce spectacle et à la manière de la rendre au moins […]

Version alpha de la distribution OpenMandriva Lx 4.1

Une version alpha de la distribution OpenMandriva Lx 4.1 a été créée. Le projet est développé par la communauté après que Mandriva SA a transféré la gestion du projet à l'organisation à but non lucratif OpenMandriva Association. Une version Live de 2.7 Go (x86_64) est proposée au téléchargement. Dans la nouvelle version, le compilateur Clang utilisé pour créer des packages a été mis à jour vers la branche LLVM 9.0. En plus du noyau Linux d'origine, le [...]

Hackathon dans une petite entreprise : comment l'organiser sans se ruiner

Cet article concerne la première fois que j'organise un hackathon pour une équipe. Les organisateurs expérimentés trouveront probablement le matériel trop simple et l’histoire naïve. Je visais ceux qui commencent tout juste à se familiariser avec le format et qui réfléchissent à l'opportunité d'organiser un tel événement. HFLabs fait des choses complexes avec les données : nous nettoyons et enrichissons les contacts clients des grandes entreprises et construisons des bases de données clients contenant des centaines de millions d'enregistrements. 65 personnes travaillent dans les bureaux de Moscou, et une douzaine d'autres travaillent à distance depuis d'autres […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine sortira sur consoles le 29 novembre

Dream Bulb Games et Serenity Forge ont annoncé que l'aventure Where the Water Tastes Like Wine sortira sur PlayStation 4, Nintendo Switch et Xbox One le 29 novembre. Where the Water Tastes Like Wine raconte l'histoire de l'Amérique pendant la Grande Dépression à travers des conversations avec des survivants de la période difficile que vous rencontrez lors d'un voyage à travers les États-Unis. […]

Sortie du langage de programmation Rust 1.39

Rust est un langage de programmation compilé multi-paradigmes à usage général, sponsorisé par Mozilla, qui combine les paradigmes de programmation fonctionnelle et procédurale avec un système d'objets basé sur les types et une gestion de la mémoire via le concept de « propriété ». Quoi de neuf dans la version 1.39 : La nouvelle syntaxe de programmation asynchrone a été stabilisée, basée sur la fonction « async », le bloc async move { ... } et l'opérateur « .await » ; Autorisé à spécifier des attributs [...]

Les fans ont réalisé un remake de Silent Hill à la première personne

L'équipe Zero Trace Operative a publié sur itch.io un concept de remake de Silent Hill à la première personne auquel vous pouvez jouer sur votre PC. Silent Hill reste l’un des jeux les plus appréciés des fans d’horreur. Il a été publié par Konami le 31 janvier 1999. Selon l'intrigue du jeu, Harry Mason et sa fille, Cheryl, se sont rendus chez leur […]

Mise à jour du système de fichiers du cluster LizardFS 3.13.0-rc2

Après une année d'accalmie dans le développement, le travail sur une nouvelle branche du système de fichiers distribué tolérant aux pannes LizardF 3.13 a repris et la deuxième version candidate a été publiée. Récemment, il y a eu un changement de propriétaire de la société développant LizardFS, une nouvelle direction a été adoptée et les développeurs ont été remplacés. Depuis deux ans, le projet a été retiré de la communauté et n'y a pas prêté suffisamment d'attention, mais la nouvelle équipe entend faire revivre le précédent […]

Journal vidéo sur la réunification d'un monde dévasté dans Death Stranding

На российском канале PlayStation появился очередной короткий видеодневник, в котором Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказывает о своём новом творении — постапокалиптическом приключении Death Stranding. Напомним: ранее вышел ролик, посвящённый ключевой теме связей в игре, повлиявшей даже на создание самой студии Kojima Productions. Затем появилось видео о создании главного персонажа — Сэма Портера Бриджеса и ролик о […]