Auteur: ProHoster

Ni les pénuries de produits d'Intel ni la guerre commerciale n'ont contribué au succès des processeurs AMD Ryzen

La conférence trimestrielle actuelle d'AMD a été caractérisée par le désir des invités de l'événement de poser toutes les questions brûlantes qui les avaient hantés au cours des trois mois précédents. Le chef de la première société a réussi à dissiper toutes les rumeurs sur le manque de capacité de production TSMC disponible pour AMD, reconnaissant le taux d'expansion de tous ses produits 7 nm sans exception aussi élevé que possible. Des questions sur l'impact de la pénurie de processeurs chez un concurrent […]

Diablo IV annoncé à la BlizzCon 2019

Diablo IV est enfin officiel - Blizzard a annoncé le jeu lors de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2019 à Anaheim, et il s'agit du premier jeu de la série depuis la sortie de Diablo III en 2012. Le projet a été annoncé avec une longue bande-annonce cinématographique, mettant en valeur l'ambiance sombre du jeu, rappelant les projets précédents de la série. Blizzard décrit ainsi le principe du jeu : « Après les Noirs […]

Stockage des métriques : comment nous sommes passés de Graphite+Whisper à Graphite+ClickHouse

Salut tout le monde! Dans mon dernier article, j'ai parlé de l'organisation d'un système de surveillance modulaire pour l'architecture des microservices. Rien ne s'arrête, notre projet ne cesse de croître, tout comme le nombre de métriques stockées. Comment nous avons organisé la transition de Graphite+Whisper vers Graphite+ClickHouse dans des conditions de charge élevée, découvrez les attentes et les résultats de la migration sous la coupe. Avant […]

Le marché grand public des appareils portables dépassera les 50 milliards de dollars en 2020

Gartner prédit que les dépenses sur le marché des wearables grand public augmenteront à un rythme rapide dans les années à venir. En 2018, les consommateurs ont dépensé environ 32,4 milliards de dollars dans le monde pour divers gadgets portables, notamment des montres intelligentes, des trackers de fitness, des lunettes intelligentes, des casques, etc.

Vidéo : Blizzard a présenté la prochaine extension de World of Warcraft - Shadowlands

La BlizzCon 2019 a apporté de nombreuses annonces de Blizzard, notamment un nouveau chapitre du MMO fantastique de longue date World of Warcraft. Blizzard a présenté une cinématique pour la prochaine extension, Shadowlands, mettant en vedette Sylvanas Coursevent et Bolvar Fordragon, autrefois l'un des guerriers les plus vénérés de l'Alliance. Il devint un jour le nouveau roi-liche – le Gardien des Damnés, comme il se faisait appeler, […]

Monitoring as a Service : un système modulaire pour l'architecture des microservices

Aujourd'hui, en plus du code monolithique, notre projet comprend des dizaines de microservices. Chacun d’eux nécessite d’être surveillé. Faire cela à une telle échelle en utilisant des ingénieurs DevOps est problématique. Nous avons développé un système de surveillance qui fonctionne comme un service pour les développeurs. Ils peuvent écrire indépendamment des métriques dans le système de surveillance, les utiliser, créer des tableaux de bord basés sur celles-ci, y joindre des alertes, […]

Nokia embauche 350 ingénieurs pour accélérer le développement de la 5G

L'entreprise d'équipements de télécommunications Nokia a embauché cette année des centaines d'ingénieurs en Finlande pour accélérer le développement de la 5G. La semaine dernière, l'entreprise finlandaise, en concurrence avec le suédois Ericsson et le chinois Huawei, a réduit ses prévisions de bénéfices pour 2019 et 2020, affirmant que ses bénéfices diminueraient car elle dépensait plus d'argent pour développer la technologie 5G […]

Contes du centre de données : histoires d'horreur d'Halloween sur les moteurs diesel, la diplomatie et les vis autotaraudeuses dans le chauffage

Mes collègues et moi avons pensé : avant nos vacances d'horreur préférées, pourquoi ne pas, au lieu de succès et de projets intéressants, nous souvenir de toutes sortes de films d'horreur que les gens rencontrent dans le domaine de la promotion immobilière. Alors, éteignez les lumières, allumez la musique dérangeante, il y aura désormais des histoires dont on se réveille encore parfois avec des sueurs froides. Le fantôme du bureau Dans un immeuble de bureaux, nous avons construit une salle de serveurs et toutes sortes de […]

NB-IoT : comment ça marche ? Partie 2

La dernière fois, nous avons parlé des fonctionnalités de la nouvelle norme NB-IoT du point de vue de l'architecture du réseau d'accès radio. Aujourd'hui, nous discuterons de ce qui a changé dans le réseau central sous NB-IoT. Alors allons-y. Des changements importants ont été apportés au cœur du réseau. Commençons par le fait qu'un nouvel élément est apparu, ainsi qu'un certain nombre de mécanismes, qui sont définis par la norme comme « CIoT EPS Optimization » ou optimisation […]

Comment créer une IA de jeu : un guide pour les débutants

Je suis tombé sur du matériel intéressant sur l'intelligence artificielle dans les jeux. Avec une explication des éléments de base de l'IA à l'aide d'exemples simples, et à l'intérieur se trouvent de nombreux outils et méthodes utiles pour son développement et sa conception pratiques. Comment, où et quand les utiliser est également indiqué. La plupart des exemples sont écrits en pseudocode, aucune connaissance avancée en programmation n'est donc requise. Sous la coupe 35 […]

NB-IoT : comment ça marche ? Volet 3 : SCEF – guichet unique d'accès aux services de l'opérateur

Dans l’article « NB-IoT : comment ça marche ? Partie 2 », parlant de l'architecture du cœur de paquets du réseau NB-IoT, nous avons évoqué l'apparition d'un nouveau nœud SCEF. Nous expliquons dans la troisième partie ce que c'est et pourquoi c'est nécessaire ? Lors de la création d'un service M2M, les développeurs d'applications sont confrontés aux questions suivantes : comment identifier les appareils ; quel algorithme de vérification et d'authentification utiliser ; lequel choisir […]

Comment fonctionne l’IA de jeu hybride et quels sont ses avantages ?

Poursuivant le sujet de l'intelligence artificielle des jeux qui a déjà été abordé sur notre blog, parlons de la manière dont l'apprentissage automatique y est applicable et sous quelle forme. Jacob Rasmussen, expert en IA d'Apex Game Tools, a partagé son expérience et les solutions choisies en fonction de celle-ci. Ces dernières années, on a beaucoup parlé de la façon dont l'apprentissage automatique allait radicalement […]