Auteur: ProHoster

Version 4.2 du serveur faisant autorité PowerDNS

La sortie du serveur DNS faisant autorité PowerDNS Authoritative Server 4.2, conçu pour organiser la livraison des zones DNS, a eu lieu. Selon les développeurs du projet, PowerDNS Authoritative Server dessert environ 30 % du nombre total de domaines en Europe (si l'on considère uniquement les domaines avec des signatures DNSSEC, alors 90 %). Le code du projet est distribué sous licence GPLv2. PowerDNS Authoritative Server offre la possibilité de stocker des informations de domaine […]

J'adore la chèvre

Comment aimez-vous votre patron ? Que penses-tu de lui? Chérie et chérie ? Petit tyran ? Un vrai leader ? Un idiot complet ? Imbécile à la main ? Oh mon Dieu, quel genre d'homme ? J’ai fait le calcul et j’ai eu vingt patrons dans ma vie. Parmi eux se trouvaient des chefs de département, des directeurs adjoints, des directeurs généraux et des propriétaires d’entreprises. Naturellement, chacun peut avoir une définition, pas toujours une définition de censure. Certains sont partis […]

Linux From Scratch 9.0 est sorti

Les auteurs de Linux From Scratch ont présenté une nouvelle version 9.0 de leur merveilleux livre. Il est important de noter la transition vers les nouvelles glibc-2.30 et gcc-9.2.0. Les versions des packages sont synchronisées avec BLFS, auquel elogind a désormais été ajouté pour permettre l'ajout de Gnome. Source : linux.org.ru

Nouvelles versions du réseau anonyme I2P 0.9.42 et du client C++ i2pd 2.28

La version du réseau anonyme I2P 0.9.42 et du client C++ i2pd 2.28.0 est disponible. Rappelons qu'I2P est un réseau distribué anonyme multicouche fonctionnant au-dessus de l'Internet classique, utilisant activement le cryptage de bout en bout, garantissant l'anonymat et l'isolement. Dans le réseau I2P, vous pouvez créer de manière anonyme des sites Web et des blogs, envoyer des messages instantanés et des e-mails, échanger des fichiers et organiser des réseaux P2P. Le client I2P de base est écrit […]

Sortie de l'hyperviseur pour appareils embarqués ACRN 1.2, développé par la Linux Foundation

La Linux Foundation a présenté la sortie d'un hyperviseur spécialisé ACRN 1.2, conçu pour être utilisé dans la technologie embarquée et les appareils Internet des objets (IoT). Le code de l'hyperviseur est basé sur l'hyperviseur léger d'Intel pour les appareils embarqués et est distribué sous licence BSD. L'hyperviseur est conçu en vue d'être prêt pour les tâches en temps réel et d'être adapté à une utilisation dans des environnements critiques […]

LG conçoit un smartphone avec un écran enveloppant

La ressource LetsGoDigital a découvert la documentation du brevet LG pour un nouveau smartphone équipé d'un grand écran flexible. Des informations sur l'appareil ont été publiées sur le site Web de l'Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI). Comme vous pouvez le voir sur les images, le nouveau produit recevra un emballage d'affichage qui encerclera le corps. En élargissant ce panneau, les utilisateurs peuvent transformer leur smartphone en une petite tablette. Fait intéressant, l'écran peut [...]

Les smartphones OPPO Reno 2Z et Reno 2F sont équipés d'une caméra périscope

En plus du smartphone Reno 2 doté de la caméra Shark Fin, OPPO a présenté les appareils Reno 2Z et Reno 2F, qui ont reçu un module selfie réalisé sous la forme d'un périscope. Les deux nouveaux produits sont équipés d'un écran AMOLED Full HD+ d'une résolution de 2340 × 1080 pixels. La protection contre les dommages est assurée par le Corning Gorilla Glass 6 durable. La caméra frontale est dotée d'un capteur de 16 mégapixels. Une caméra quadruple est installée à l'arrière : elle [...]

Pourquoi DevOps est-il nécessaire et qui sont les spécialistes DevOps ?

Lorsqu'une application ne fonctionne pas, la dernière chose que vous souhaitez entendre de la part de vos collègues est la phrase « le problème est de votre côté ». En conséquence, les utilisateurs souffrent – ​​et peu importe quelle partie de l’équipe est responsable de la panne. La culture DevOps a émergé précisément pour rassembler le développement et le support autour d’une responsabilité partagée du produit final. Quelles pratiques sont incluses dans [...]

Que devrions-nous construire Mesh : comment le fournisseur Internet décentralisé « Medium » crée un nouvel Internet basé sur Yggdrasil

Salutations! Ce ne sera sûrement pas une grande nouvelle pour vous que le « Souverain Runet » soit à nos portes : la loi entre en vigueur le 1er novembre de cette année. Malheureusement, la manière dont cela fonctionnera (et si cela fonctionnera ?) n'est pas tout à fait claire : les instructions précises destinées aux opérateurs de télécommunications ne sont pas encore accessibles au public. Il n'y a pas non plus de méthodes, d'amendes, de plans, [...]

Console roguelike en C++

Introduction « Linux n'est pas fait pour les jeux ! » - une phrase dépassée : il existe désormais de nombreux jeux merveilleux spécifiquement pour ce merveilleux système. Mais quand même, parfois tu veux quelque chose de spécial qui te conviendrait... Et j'ai décidé de créer ce truc spécial. Les bases Je ne vais pas vous montrer et vous dire tout le code (ce n'est pas très intéressant) - juste les points principaux. 1.Personnage ici […]

La version bêta solo de Star Citizen's Squadron 42 a été retardée de trois mois

Cloud Imperium Games a annoncé que le développement échelonné affecterait à la fois Star Citizen et Squadron 42. Cependant, en raison de la transition vers ce modèle de développement, la date de début de la version bêta de Squadron 42 a été retardée de 12 semaines. Le développement échelonné implique la répartition de plusieurs équipes de développement entre différentes dates de sortie de mise à jour. Cela permet d'entrer dans un rythme où [...]

L'éditeur de Metro Exodus sur la collaboration avec EGS : la répartition des revenus à 70/30 est carrément anachronique

Le PDG de la maison d'édition Koch Media, Klemens Kundratitz, a commenté les résultats de la coopération avec Epic Games Store. Dans une interview avec le portail Gameindustry.biz, il a déclaré que la société coopère non seulement avec Epic, mais également avec Steam. Il a toutefois souligné que le modèle de partage des revenus à 70/30 est dépassé. « Globalement, comme au début, je suis d’avis que l’industrie devrait […]