Auteur: ProHoster

Vidéo : Interagir avec des créatures en papier dans Paper Beast pour PS VR

Une nouvelle vidéo du projet méditatif Paper Beast (littéralement « Paper Beast ») pour le casque de réalité virtuelle PlayStation VR est apparue sur la chaîne PlayStation. Le développement est réalisé par le studio Pixel Reef, créé par le game designer français Eric Chahi, connu pour des jeux tels que Another World, The Time Travelers, Heart of Darkness et From Dust. Si la dernière vidéo montrait plutôt un aperçu général […]

Comment les entreprises font la promotion de leur site Web dans la recherche Google à l'aide de faux blogs

Tous les spécialistes de la promotion de sites Web savent que Google classe les pages sur Internet en fonction du nombre et de la qualité des liens pointant vers elles. Plus le contenu est de qualité, plus les règles sont strictes et plus le site est bien classé dans les résultats de recherche. Et il y a une véritable guerre pour les premières places, et il est donc tout à fait logique que toutes sortes de méthodes y soient utilisées. Y compris contraire à l'éthique et [...]

Microsoft ouvre le préchargement de Gears 5 pour le test multijoueur

Microsoft a lancé un préchargement du client de jeu Gears 5 pour un test technique du multijoueur. Selon GameSpot, l'ouverture des serveurs est prévue le 19 juillet à 20h00, heure de Moscou. Le jeu peut désormais être téléchargé depuis le Xbox Store pour PC et Xbox One. La taille du client du jeu est de 10,8 Go sur Xbox One. Microsoft affirme que le jeu prendra à peu près le même temps [...]

Xbox à la Gamescom 2019 : Gears 5, Inside Xbox, Battletoads et Project xCloud

Microsoft a annoncé sa participation à la Gamescom 2019, qui se tiendra du 20 au 24 août à Cologne, en Allemagne. Sur le stand Xbox, les visiteurs pourront tester le mode Horde de Gears 5, le jeu de rôle Minecraft Dungeons et d'autres projets de divers développeurs. Avant le début de l’exposition, il y aura une diffusion en direct du spectacle Inside Xbox depuis le Théâtre Gloria de Cologne – […]

Un utilitaire est apparu pour supprimer les objets en mouvement de la vidéo

Aujourd’hui, pour beaucoup, supprimer un élément parasite d’une photographie n’est plus un problème. Des compétences de base dans Photoshop ou dans les réseaux de neurones à la mode d'aujourd'hui peuvent résoudre le problème. Cependant, dans le cas de la vidéo, la situation devient plus compliquée, car vous devez traiter au moins 24 images par seconde de vidéo. Et maintenant, un utilitaire est apparu sur Github qui automatise ces actions, vous permettant de supprimer [...]

Centrale solaire à monter soi-même pour une maison de 200 m2

Il y a souvent des messages en ligne sur la lutte pour l'environnement et le développement de sources d'énergie alternatives. Parfois, ils racontent même comment une centrale solaire a été construite dans un village abandonné afin que les résidents locaux puissent profiter des bienfaits de la civilisation non pas 2 à 3 heures par jour pendant que le générateur tourne, mais en permanence. Mais tout cela est loin de nos vies, alors j'ai décidé de [...]

Le livre « Programming Add-Ons for Blender 2.8 » a été publié

Witold Jaworski a publié un livre gratuit en anglais sur le développement de modules complémentaires Python pour Blender 2.80 sous la licence CC-NC-ND 3.0. Il s'agit de la deuxième édition du livre précédemment publié « PyDev Blender » (la première édition était axée sur la création de modules complémentaires pour Blender 2.5x-2.7x). PS : Witold a été impliqué dans la modélisation 3D d'avions dans Blender (et dans la création de modules complémentaires). -ons pour Blender) depuis de nombreuses années [...]

Kenneth Reitz recherche de nouveaux responsables pour ses référentiels

Kenneth Reitz, ingénieur logiciel renommé, conférencier international, défenseur de l'open source, photographe de rue et producteur de musique électronique, invite les développeurs de logiciels libres à assumer la charge de maintenir l'un de ses référentiels de bibliothèque Python : request records request-html setup. py legit répondeur De plus, d'autres projets peu connus sont disponibles pour obtenir la maintenance et le droit de devenir le « propriétaire ». Kenneth […]

Sortie d'un kit de distribution pour créer des pare-feu OPNsense 19.7

Après 6 mois de développement, la sortie du kit de distribution pour créer des pare-feu OPNsense 19.7 est présentée, qui est un fork du projet pfSense, créé dans le but de former un kit de distribution complètement ouvert qui pourrait avoir des fonctionnalités au niveau commercial. solutions de déploiement de pare-feu et de passerelles réseau. Contrairement à pfSense, le projet se positionne comme non contrôlé par une seule entreprise, développé avec […]

Vulnérabilité dans le micrologiciel du contrôleur BMC affectant les serveurs de nombreux fabricants

Eclypsium a identifié deux vulnérabilités dans le micrologiciel du contrôleur BMC inclus dans les serveurs Lenovo ThinkServer, permettant à un utilisateur local d'usurper le micrologiciel ou d'exécuter du code arbitraire du côté de la puce BMC. Une analyse plus approfondie a montré que ces problèmes affectent également le micrologiciel des contrôleurs BMC utilisés dans les plates-formes de serveurs Gigabyte Enterprise Servers, qui sont également utilisés dans les serveurs d'entreprises telles que Acer, AMAX, Bigtera, Ciara, […]

Gestion des appareils mobiles et bien plus encore avec la solution Sophos UEM

Aujourd'hui, de nombreuses entreprises utilisent activement non seulement des ordinateurs, mais également des appareils mobiles et des ordinateurs portables dans leur travail. Cela soulève le défi de gérer ces appareils à l’aide d’une solution unifiée. Sophos Mobile s'acquitte avec succès de cette tâche et ouvre de grandes opportunités pour l'administrateur : gestion des appareils mobiles appartenant à l'entreprise ; BYOD, conteneurs d'accès aux données d'entreprise. En détails […]

Pourquoi des mécanismes de jeu cachés sont-ils nécessaires ?

Les jeux vidéo sont un art unique. Tout cela est dû à la façon dont ils créent des expériences. Le joueur contrôle ce qui se passe et crée un niveau d’immersion qui ne peut être comparé à rien d’autre. Il ne se contente pas d'observer quelque chose, il y participe. Créer ces sentiments est l’essence même de la conception de jeux. Chaque rebondissement ou mécanique de jeu contribue à créer de l’émotion. La plupart d'entre eux […]